我们刚往街机厅里加了两款新游戏,而它们彼此之间再不可能更不一样了。一款安静、有手感,是那种你可以一手端着咖啡玩的东西。另一款吵闹、快,而且绝不会为了让你思考而放慢。下面就说说这两款实际玩起来是什么样。
Arrow Escape
Arrow Escape 让你坐在一格彩色卡纸箭头面前,每个箭头指着一个方位。点一下某个箭头,如果它通往棋盘边缘的路径上没有别的箭头挡着,它就会顺畅地滑出去逃走。很简单,直到棋盘塞满,一半的箭头彼此正对着。
游戏跨越五个各不相同的纸质生态区展开,每一个都带来新东西。走到一半会出现钥匙箭头和锁箭头——这类箭头必须先把与之配对的特定一块抽走,才能自己移动。炸弹箭头是你的恐慌按钮,在棋盘堵到无法干净地解开时清出一小片区域。还有一个真正好用的撤销(Z)和一个提示按钮(H),供你被某一局卡住时使用,用哪个都不必觉得丢人。
Sliding Wave
Sliding Wave 是完全相反的心情。你以真实速度在一片 2D 霓虹网格里冲浪,脚下是一条发光的能量轨迹:按住以 45 度陡角爬升,松开则俯冲回落。巨大的等离子锯、带刺的脉冲星地雷和激光门填满赛道,而你唯一真正的工具,就是把按住和松开的时机对准迎面而来的地形。
这里没有左右转向,而这恰恰是它成立的原因。只有两个输入——按住和松开——所有的技术上限都来自时机,这让每一局都很短,而且立刻就能再来一次。它和我们的堆叠跑酷一起放在 浏览器跑酷游戏 那一排,不过这种纯双输入的反应测试,让它感觉更接近音乐节奏游戏而不是换道冲刺。
如果你更喜欢有手感的益智,就从 Arrow Escape 开始。如果你想要点吵闹又快的东西把躁动烧掉,Sliding Wave 就是为此而造。无论哪种,我们都真心想知道你的看法,具体方式在我们的联系页面。




