Arrow Escape выглядит лёгкой первые несколько касаний. Потом поле заполняется, и каждый ход будто перекрывает следующий. Вот настоящие советы, а не просто «смотрите внимательнее», чтобы пройти все пять биомов.
Помните единственное правило
Стрелка выскальзывает наружу только тогда, когда весь её путь до края поля свободен. Неважно, насколько открытым выглядит остальное поле. Если в этой полосе стоит хотя бы одно тело стрелки, ваше касание не сделает ничего. Проверяйте весь путь, а не только саму стрелку, прежде чем нажимать.
Думайте от края назад
Новички сперва смотрят на стрелку, которую хотят убрать. Игроки получше сперва смотрят на край поля и спрашивают, что именно перекрывает эту полосу. Убирайте стрелки, ближайшие к краю, раньше тех, что стоят за ними. Поначалу это ощущается наоборот, но опустошает поле куда быстрее.
Стрелки-ключи и стрелки-замки
Как только они откроются, стрелки-ключи и стрелки-замки будут появляться парами. Стрелка-замок не сдвинется, пока её ключ уже не сбежал. Сначала всегда ищите ключ. Охота за выходом для замка, пока его ключ не свободен, — обычный способ потерять целую минуту.
Берегите стрелки-бомбы
Стрелки-бомбы пробивают проход силой, и именно поэтому хочется пустить их в ход, как только становится тесно. Не надо. Приберегите их для настоящего затора — такого, где вы честно не находите ни одного законного хода на всём поле. Использованную слишком рано, вы будете вспоминать через два хода.
Пользуйтесь подсказкой без чувства вины
Нажатие H подсвечивает стрелку, которую можно вытащить прямо сейчас. Это не жульничество, а встроенный в игру инструмент. Если вы стоите дольше нескольких секунд, воспользуйтесь им, примите подсказку и сохраните темп вместо того, чтобы смотреть на то же заклинившее поле.
Пять биомов, по-настоящему тактильные правила головоломки и искренне приятное скольжение каждый раз, когда стрелка уходит. На остальную полку головоломок стоит взглянуть, когда пройдёте все пять.
Пустите советы в дело





