あのゲームはご存じでしょう。小さな灰色の恐竜、ローポリのサボテン、のっぺりした灰色の空。Wi-Fiが切れた瞬間に現れて、なぜかその瞬間にちょうどいい分量のゲームになっています。スペースを押し、サボテンを跳び、翼竜をかがんでよけ、隅の数字が伸びていくのを、いつかどれかを越えそこなうまで眺める。
作り直さずにはいられませんでした。T-Rex Run 3D はまさにその発想を、同じジャンプ、同じタイミング、長く持つほど静かに理不尽になる同じ速度のまま受け継ぎ、ボクセルの体と、走っていく先の本当の地平線を与えました。終わり方は昔のままです。ただ、そこまでの眺めが良くなっただけです。
落ち着かない親指のためにあと四本
恐竜でむずがゆさが取れたなら、反射の棚の残りも同じ働きをします。この四本が共有しているのはテーマというより一つの感覚です。何かがいつも今にもうまくいかなくなりそうで、あなたの本当の仕事は前回より半秒早く反応することだけ。
- Cave Runner:光る水晶の洞窟を延々と駆け抜けます。車線をぱっと切り替え、石筍を跳び越え、けっして終わった気にさせてくれない距離カウンターを追いかけます。
- Valorous Rabbit:ウサギが一匹、とても腹を空かせたオオカミが一頭、そして足元で丸まっていく小さな惑星。生け垣と隙間を跳び、オオカミが実際どれだけ近いか確かめようと振り返ってはいけません。
- The Aviator:Codropsの古い飛行おもちゃ。いまなおアーケードで最も滑らかなものの一つです。飴色の空で小さな赤い飛行機を操り、青いカプセルでエネルギーを拾い、赤い岩はすべて借金取りだと思って扱ってください。
- Slash Saber:刀と、飛んでくる的のベルトコンベア。きれいなマウスの一振りがコンボをつなぎ、ベルトのほうは、あなたの手首が追いつけない速さで加速していることなど気にしません。
なぜ最後には必ず負けるのか
良いエンドレスランナーに、完全に勝ち切る形は存在しません。速度が上がり続けるのは、いずれ誰もが追いつかれるようにするためです。変わるのはどこまで行けたかで、その数字こそがタブをもう一度開く理由のすべてです。ブラウザーのランゲーム の棚に残りが並んでいます。積み上げランナーもそこにあり、近縁でありながら本当に別物のジャンルです。ここで分解しました。もっと早く終わって自己記録を求めてこない休憩が欲しければ、ちょうど二分で何を遊ぶかについても書いてあります。





