Sie starten Crowd Surge mit vier Läufern. Am Ende eines guten Levels können es vierhundert sein. Alles dazwischen entscheidet sich an den Toren, und die meisten greifen pro Durchlauf mindestens zweimal daneben.
Die Falle ist, dass ein Multiplikationstor besser aussieht als ein Additionstor. Größeres Symbol, größeres Gefühl. Das stimmt erst, wenn Ihre Menge groß genug ist, und am Anfang stimmt es meistens nicht.
Die Regel
Vergleichen Sie, was jedes Tor mit der Menge macht, die Sie jetzt gerade haben, nicht mit der, die Sie haben wollen. Ein x3-Tor bei 8 Läufern gibt Ihnen 24. Ein +29-Tor bei 8 Läufern gibt Ihnen 37. Das Additionstor gewinnt, und zwar deutlich.
Drehen Sie es später im Level um. Ein x3 bei 60 Läufern gibt Ihnen 180. Dasselbe +29 gibt Ihnen 89. Jetzt ist das Multiplikationstor die offensichtliche Wahl.
Sie müssen diese Rechnung nicht im Laufen machen. Merken Sie sich einfach die Form davon. Kleine Menge, nehmen Sie das Plus. Große Menge, nehmen Sie das Mal.
Zwei grüne Tore
Ab Level drei hört das Spiel auf, es Ihnen leicht zu machen. Statt einem guten und einem schlechten Tor bekommen Sie zwei gute. Ab da ist die Regel oben nicht mehr optional.
Schauen Sie auf Ihren Zähler und dann auf die beiden Zahlen. Neun von zehn Mal ist die Antwort offensichtlich, sobald Sie sie wirklich mit Ihrem aktuellen Stand verglichen haben, statt zu raten.
Die Barrieren
Zwischen den Toren streichen rot-weiße Barrieren über die Bahn. Sie nehmen einen Prozentsatz Ihrer Menge, keine feste Zahl. Das ist wichtiger, als es klingt.
Eine Barriere, die Sie 20 Prozent kostet, nimmt 2 Läufer, wenn Sie 10 haben, und 80 Läufer, wenn Sie 400 haben. Je größer Sie also werden, desto mehr tut ein Treffer weh. Vorne zu liegen macht Sie nicht sicher.
Der Boden unter jeder Barriere leuchtet rot auf, wenn Sie näher kommen. Dieser Kreis ist genau die Fläche, die sie erreichen kann. Umfahren Sie den Rand, und Sie behalten alle.
Die Wand am Ende
Jedes Level endet mit einer Wand, auf der eine Zahl steht. Übertreffen Sie die Zahl, und Ihre Menge bricht durch. Bleiben Sie darunter, prallen sie ab.
Die Zahl leitet sich davon ab, was ein perfekter Durchlauf ergeben würde, sie ist also immer zu schaffen. Wenn Sie verlieren, haben Sie irgendwo ein schlechtes Tor genommen oder eine Barriere kassiert, der Sie hätten ausweichen können.
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