Vous commencez Crowd Surge avec quatre coureurs. À la fin d'un bon niveau, vous pouvez en avoir quatre cents. Tout ce qui se passe entre les deux se joue aux portes, et presque tout le monde se trompe au moins deux fois par partie.
Le piège, c'est qu'une porte de multiplication a l'air meilleure qu'une porte d'addition. Symbole plus gros, sensation plus grosse. Ce n'est vrai qu'une fois votre foule assez grande, et au début c'est presque toujours faux.
La règle
Comparez ce que fait chaque porte à la foule que vous avez maintenant, pas à celle que vous voulez. Une porte x3 sur 8 coureurs vous en donne 24. Une porte +29 sur 8 coureurs vous en donne 37. L'addition gagne, et de loin.
Retournez la situation plus tard dans le niveau. Une x3 sur 60 coureurs vous en donne 180. Le même +29 vous en donne 89. Là, la multiplication est le choix évident.
Vous n'avez pas besoin de faire ce calcul en pleine course. Retenez juste sa forme. Petite foule, prenez le plus. Grande foule, prenez le fois.
Deux portes vertes
À partir du niveau trois, le jeu arrête de vous faciliter la tâche. Au lieu d'une bonne porte et d'une mauvaise, vous en avez deux bonnes. C'est là que la règle ci-dessus cesse d'être facultative.
Regardez votre compteur, puis regardez les deux nombres. Neuf fois sur dix la réponse est évidente une fois que vous les avez vraiment comparés à votre effectif actuel au lieu de deviner.
Les barrières
Entre les portes, des barrières rouges et blanches balaient la piste. Elles prennent un pourcentage de votre foule, pas un nombre fixe. Cela compte plus qu'il n'y paraît.
Une barrière qui vous coûte 20 pour cent prend 2 coureurs quand vous en avez 10 et 80 coureurs quand vous en avez 400. Donc plus vous grossissez, plus un coup fait mal. Être en train de gagner ne vous met pas à l'abri.
Le sol sous chaque barrière s'allume en rouge quand vous approchez. Ce cercle est exactement la zone qu'elle peut atteindre. Contournez-en le bord et vous ne perdez personne.
Le mur de fin
Chaque niveau se termine par un mur portant un nombre. Dépassez ce nombre et votre foule le fracasse. Restez en dessous et elle rebondit dessus.
Ce nombre est calculé à partir de ce que donnerait une partie parfaite, il est donc toujours atteignable. Si vous perdez, c'est que vous avez pris une mauvaise porte quelque part, ou encaissé une barrière que vous pouviez éviter.
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