Você começa Crowd Surge com quatro corredores. No fim de uma fase bem jogada dá para ter quatrocentos. Tudo o que acontece no meio se resolve nos portões, e quase todo mundo escolhe errado pelo menos duas vezes por partida.
A armadilha é que um portão de multiplicar parece melhor que um de somar. Símbolo maior, sensação maior. Isso só é verdade quando a sua multidão já está grande, e no começo quase nunca está.
A regra
Compare o que cada portão faz com a multidão que você tem agora, não com a que você quer ter. Um portão x3 com 8 corredores te dá 24. Um de +29 com 8 corredores te dá 37. O de somar ganha, e não é por pouco.
Inverta isso mais adiante na fase. Um x3 com 60 corredores te dá 180. Esse mesmo +29 te dá 89. Agora o de multiplicar é a escolha óbvia.
Você não precisa fazer essa conta correndo. Basta guardar o formato dela. Multidão pequena, pegue o mais. Multidão grande, pegue o vezes.
Dois portões verdes
A partir da fase três o jogo para de facilitar. Em vez de um portão bom e um ruim, você recebe dois bons. É aí que a regra acima deixa de ser opcional.
Olhe o seu contador e depois olhe os dois números. Nove em cada dez vezes a resposta é óbvia depois que você realmente compara os dois com o número que tem agora, em vez de chutar.
As barreiras
Entre os portões há barreiras vermelhas e brancas varrendo a pista. Elas levam uma porcentagem da sua multidão, não um número fixo. Isso importa mais do que parece.
Uma barreira que custa 20 por cento leva 2 corredores quando você tem 10 e 80 corredores quando você tem 400. Ou seja, quanto maior você fica, mais dói cada batida. Estar ganhando não te deixa seguro.
O chão embaixo de cada barreira acende em vermelho quando você chega perto. Aquele círculo é exatamente a área que ela alcança. Contorne a borda e você não perde ninguém.
O muro do fim
Toda fase termina com um muro que tem um número nele. Supere esse número e a sua multidão atravessa. Fique abaixo e ela quica de volta.
O número é calculado a partir do que uma partida perfeita daria, então dá sempre para superar. Se você está perdendo, pegou um portão ruim em algum ponto, ou comeu uma barreira que dava para desviar.
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