Inizi Crowd Surge con quattro corridori. Alla fine di un buon livello puoi averne quattrocento. Tutto quello che succede in mezzo si decide ai cancelli, e quasi tutti sbagliano almeno due volte a partita.
La trappola è che un cancello di moltiplicazione sembra migliore di uno di addizione. Simbolo più grande, sensazione più grande. È vero solo quando la tua folla è già grande, e all'inizio quasi mai lo è.
La regola
Confronta quello che fa ogni cancello con la folla che hai adesso, non con quella che vorresti. Un cancello x3 su 8 corridori ti dà 24. Un +29 su 8 corridori ti dà 37. Vince l'addizione, e non di poco.
Ribalta la cosa più avanti nel livello. Un x3 su 60 corridori ti dà 180. Lo stesso +29 ti dà 89. Adesso il cancello di moltiplicazione è la scelta ovvia.
Non serve fare quel conto mentre corri. Basta ricordare la forma. Folla piccola, prendi il più. Folla grande, prendi il per.
Due cancelli verdi
Dal livello tre in poi il gioco smette di semplificarti la vita. Invece di un cancello buono e uno cattivo, te ne dà due buoni. È lì che la regola qui sopra smette di essere facoltativa.
Guarda il contatore, poi guarda i due numeri. Nove volte su dieci la risposta è ovvia una volta che li hai davvero confrontati con il tuo numero attuale invece di tirare a indovinare.
Le barriere
Tra un cancello e l'altro ci sono barriere rosse e bianche che spazzano la pista. Prendono una percentuale della tua folla, non un numero fisso. Conta più di quanto sembri.
Una barriera che ti costa il 20 per cento prende 2 corridori quando ne hai 10 e 80 corridori quando ne hai 400. Quindi più cresci, più ogni colpo fa male. Stare vincendo non ti mette al sicuro.
Il terreno sotto ogni barriera si accende di rosso quando ti avvicini. Quel cerchio è esattamente l'area che può raggiungere. Girale attorno al bordo e non perdi nessuno.
Il muro finale
Ogni livello finisce con un muro che ha sopra un numero. Supera quel numero e la tua folla lo sfonda. Restaci sotto e rimbalzano.
Il numero è calcolato su quello che darebbe una partita perfetta, quindi è sempre battibile. Se stai perdendo, hai preso un cancello sbagliato da qualche parte, o ti sei mangiato una barriera che potevi schivare.
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