Spring Shot का एक नियम इसे लगभग तुरंत समझ में बिठा देता है: गेंद ठीक वैसे उड़ती है जैसे आप लॉन्चर को पीछे खींचते हैं। कुंडली को किसी दिशा में खींचिए और एक बिंदुओं वाली रेखा दिखा देती है कि वह किस चाप पर जाएगी। छोड़िए, और गेंद उसी रेखा पर तैरते द्वीप पर रखे प्याले की ओर बढ़ती है।
निशाना असल में लगाते कैसे हैं?
खींचना ही निशाना है। ज़्यादा दूरी के लिए और पीछे खींचिए, ऊँचे या चपटे चाप के लिए खिंचाव का कोण बदलिए, और अंदाज़ा लगाने के बजाय बिंदुओं वाली पूर्वावलोकन रेखा देखिए। चूँकि पूर्वावलोकन सटीक है, ज़्यादातर चूकें बहुत जल्दी या बहुत देर से छोड़ने से आती हैं, ख़राब खिंचाव से नहीं।
बोनस छल्ले किस लिए हैं?
लॉन्चर और प्याले के बीच, आम चापों के रास्ते पर कुछ तैरते छल्ले बैठे होते हैं। प्याले तक जाते हुए अपनी गेंद को किसी एक में से निकालना वैकल्पिक है, प्याला ही असली लक्ष्य बना रहता है, लेकिन जब कोई छल्ला आपके स्वाभाविक रास्ते पर ही पड़े तो उसे साधना फ़ायदेमंद है।
प्याला चूकने के अलावा और किससे बचना है?
कुछ चापों के नीचे काँटे होते हैं, इसलिए बहुत चपटी या बहुत छोटी रमी कोशिश को द्वीप तक पहुँचने से पहले ही ख़त्म कर सकती है। काँटों की रेखा से ऊपर बने रहना प्याले पर लगने जितना ही मायने रखता है।
- बिंदुओं वाली पूर्वावलोकन रेखा पर पूरा भरोसा कीजिए, यह सटीक रास्ता है, कोई अनुमान नहीं।
- दूरी के लिए और पीछे खींचिए, सिर्फ़ ताक़त के लिए नहीं। छोटे खिंचाव द्वीप से पहले ही गिर जाते हैं।
- छल्ले बोनस हैं, ज़रूरी नहीं। किसी एक के पीछे भागकर प्याले में साफ़ गिरने की क़ुर्बानी मत दीजिए।
- चपटा, नीचा चाप ऊँचे चाप के मुकाबले काँटे से छिलने की ज़्यादा संभावना रखता है, शक हो तो ऊपर निशाना लगाइए।
ऐसी पहेलियाँ पसंद हैं जिनका नियम तुरंत पढ़ा जा सके? Tilt Sort उसी आसान-भीतर, सटीक-बाहर वाले विचार पर बना है।
पीछे खींचिए, छोड़ दीजिए





