Spring Shot a une règle qui le rend limpide presque immédiatement : la balle vole exactement comme vous tirez le lanceur en arrière. Faites glisser le ressort dans une direction et une ligne pointillée vous montre l'arc qu'elle empruntera. Relâchez, et la balle suit cette même ligne vers une coupe posée sur une île flottante.
Comment vise-t-on réellement ?
Le glissement est la visée. Tirez plus loin en arrière pour plus de distance, inclinez le glissement pour un arc plus haut ou plus tendu, et regardez la ligne d'aperçu au lieu de deviner. Comme l'aperçu est exact, la plupart des ratés viennent d'un relâchement trop tôt ou trop tard, pas d'un mauvais tirage.
À quoi servent les anneaux bonus ?
Entre le lanceur et la coupe, quelques anneaux flottants se trouvent sur des trajectoires courantes. Faire passer votre tir par l'un d'eux en route vers la coupe est facultatif, la coupe reste le vrai but, mais cela vaut la peine de s'aligner quand un anneau se trouve naturellement sur votre trajectoire.
À quoi faire attention en dehors de rater la coupe ?
Des pointes se trouvent sous certains arcs, un tir trop tendu ou trop court peut donc mettre fin à la tentative avant même d'atteindre l'île. Rester au-dessus de la ligne de pointes compte autant que toucher la coupe.
- Faites entièrement confiance à la ligne pointillée, c'est le trajet exact, pas une estimation.
- Tirez plus loin pour la distance, pas seulement pour la puissance. Les tirages courts tombent bien avant l'île.
- Les anneaux sont un bonus, pas une obligation. Ne sacrifiez pas une belle rentrée dans la coupe pour en chasser un.
- Un arc bas et tendu a plus de chances d'accrocher une pointe qu'un arc haut, visez vers le haut en cas de doute.
Vous aimez les casse-tête à règle immédiate et lisible ? Tilt Sort repose sur la même idée : facile à comprendre, exigeant à exécuter.
Tirez en arrière, relâchez





