Spring Shot ha una regola che lo fa scattare quasi subito: la palla vola esattamente come tiri indietro il lanciatore. Trascina la molla in una direzione e una linea tratteggiata ti mostra l'arco che seguirà. Lascia, e la palla percorre quella stessa linea verso una coppa su un'isola fluttuante.
Come si mira davvero?
Il trascinamento è la mira. Tira più indietro per più distanza, inclina il trascinamento per un arco più alto o più teso, e guarda la linea di anteprima invece di indovinare. Poiché l'anteprima è esatta, quasi tutti gli errori vengono dal lasciare troppo presto o troppo tardi, non da un tiro sbagliato.
A cosa servono gli anelli bonus?
Tra il lanciatore e la coppa, qualche anello fluttuante si trova lungo le traiettorie più comuni. Infilare il tiro in uno di essi lungo la strada verso la coppa è facoltativo, la coppa resta l'obiettivo vero, ma vale la pena allinearsi quando un anello capita sulla tua traiettoria naturale.
A cosa stare attenti oltre a mancare la coppa?
Sotto alcuni archi ci sono spuntoni, quindi un tiro troppo teso o troppo corto può chiudere il tentativo prima ancora di raggiungere l'isola. Restare sopra la linea degli spuntoni conta quanto centrare la coppa.
- Fidati completamente della linea tratteggiata: è il percorso esatto, non una stima.
- Tira più indietro per la distanza, non solo per la potenza. I tiri corti cadono ben prima dell'isola.
- Gli anelli sono bonus, non obbligo. Non sacrificare un atterraggio pulito nella coppa per inseguirne uno.
- Un arco basso e teso ha più probabilità di sfiorare uno spuntone di uno alto: nel dubbio, mira in su.
Ti piacciono i rompicapo con una regola immediata e leggibile? Tilt Sort è costruito sulla stessa idea: facile da capire, preciso da eseguire.
Tira indietro, lascia





