Spring Shotには、ほとんど即座に腑に落ちる規則が一つあります。ボールは、発射台を引いたとおりに飛ぶ。ばねをある方向へ引くと、点線がこれから描く弧を見せてくれます。離せば、ボールは同じ線をたどって浮島の上のカップへ向かいます。
実際にはどう狙う?
引く動作そのものが狙いです。距離が欲しければ深く引き、高い弧や平たい弧が欲しければ引く角度を変え、勘に頼らず点線の予測を見てください。予測は正確なので、外れの多くは引き方の失敗ではなく、離すのが早すぎるか遅すぎるかによります。
ボーナスの輪は何のため?
発射台とカップのあいだに、よくある弧の道筋に沿っていくつか輪が浮いています。カップへ向かう途中でそこを通すのは任意で、あくまでカップが本当の目標ですが、たまたま自然な弧の上に輪があるときは合わせる価値があります。
カップを外すほかに気をつけることは?
いくつかの弧の下には棘があるので、平たすぎたり短すぎたりする一投は、島に届く前に終わってしまうことがあります。棘の線より上を保つことは、カップに当てることと同じくらい大事です。
- 点線の予測は完全に信じてください。見積もりではなく、正確な軌道です。
- 距離のために深く引くこと、力のためではありません。浅い引きは島の手前で落ちます。
- 輪はおまけであって必須ではありません。一つを追ってカップへのきれいな着地を捨てないこと。
- 平たく低い弧は高い弧より棘をかすめやすいので、迷ったら上を狙ってください。
🎯カメラは弧の全体をボールについていくので、外れた一投も見る価値があります。たいていは次に何を変えるべきかをそのまま教えてくれます。
即座に読める規則のパズルがお好きなら、Tilt Sort が同じ「入りやすく、出すのは精密に」という発想で作られています。





