Turf Rushは十秒ほど単純に見えます。自分の地域をタップし、隣の地域をタップすると、小さな部隊が取りに歩いていく。やがて他の三勢力がまったく同じことをこちらにしているのに気づき、地図はまるで単純でなくなります。
基本の流れ:タップし、送り、待つ
どの手も始まり方は同じです。自分の地域をタップし、次に隣の地域をタップすると、いまの部隊数が小さな一団として出ていきます。瞬間移動はせず、実際にリアルタイムで地図を渡っていくので、道のりが長いほど守る側に反応の時間が生まれます。部隊が着いたときに数の多いほうがその地域を保ち、負けたほうには差の分だけが残ります。8人が守る地域へ12人を送れば、4人を余らせて奪えます。
中立地はこの先いちばん安く手に入る土地
自分の地域は、何もしなくても部隊数を自分で増やします。中立地は増やしません。永遠に決まった守備兵のまま座っているので、取らずに過ごした一手は、取った相手に差をつけられた一手ということです。序盤は、他勢力に喧嘩を売るより首都まわりの中立地を押さえるほうが大事です。
攻めているあいだも自分の国境を見る
敵勢力もあなたと同じ手引きで動き、静かに育ち、あなたの縁を突いています。全軍を一つの標的に送れば、空いた国境を背中から取られかねません。全地域を失えば即敗北ですが、それは同時に無料で即座のやり直しでもあるので、序盤のステージは後半の難所に向けた安全な練習だと思ってください。
- 敵の地域より先に中立地を取ること。中立地は決して育たないので、待つのは他人を利するだけです。
- 広さではなく数を比べること。小さな地域でも大軍が守っていれば戦いには勝ちます。
- いちばん近い地域からではなく、いちばん強い地域から送ること。そうしてはじめて部隊は優位を持って到着します。
- 首都の近くに育ちつつある地域を最低一つ残しておくこと。よそを攻めているあいだに突かれた場合に備えて。
集めたコインはステージをまたいで持ち越され、恒久的な強化を解放します。開始部隊の増加、成長の高速化、そして離れているあいだの収入。Turf Rushはアーケードのゲームをどう選んでいるかで触れた一本で、いまも私たちが戻ってくるものです。




