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Turf Rush : comment prendre toute la carte

Chaque région que vous possédez produit sa propre armée. Voici comment grandir plus vite que les rivaux qui font la même chose.

Par GamerX4 min de lecture
Turf Rush : comment prendre toute la carteJouer à Turf Rush

Turf Rush paraît simple pendant une dizaine de secondes. Touchez une région que vous possédez, touchez une région voisine, et une petite escouade part la prendre. Puis vous remarquez trois autres factions en train de vous faire exactement la même chose, et la carte cesse d'être simple du tout.

La boucle de base : toucher, envoyer, attendre

Chaque coup commence pareil. Touchez une de vos régions, puis une région voisine, et votre effectif actuel part en petite escouade. Elle ne se téléporte pas, elle traverse réellement la carte en temps réel, si bien qu'un trajet plus long laisse au défenseur plus de temps pour réagir. Le camp qui a le plus d'unités à l'arrivée garde la région, et le perdant reste avec la différence. Envoyez 12 unités sur une région défendue par 8, et vous la prenez avec 4 d'avance.

La terre neutre est la moins chère que vous posséderez jamais

Les régions que vous possédez augmentent leur effectif toutes seules, sans rien toucher. Les régions neutres, non. Elles gardent une garnison fixe pour toujours, ce qui veut dire que chaque tour passé à ne pas les prendre est un tour où vous prenez du retard sur un rival qui, lui, les a prises. Au début, attraper les régions neutres autour de votre capitale compte plus que chercher la bagarre avec une autre faction.

Surveillez votre propre frontière pendant que vous attaquez

Les factions rivales appliquent le même plan que vous, elles grandissent en silence et sondent vos bords. Envoyez toute votre armée sur une cible et une frontière vide peut être prise dans votre dos. Perdre toutes vos régions est une défaite immédiate, mais c'est aussi une nouvelle tentative immédiate et gratuite, alors traitez les premiers niveaux comme un entraînement sans risque pour les plus durs qui suivent.

  • Prenez les régions neutres avant les régions rivales. Elles ne grandissent jamais, donc attendre ne profite qu'aux autres.
  • Comparez les nombres, pas les tailles. Une petite région défendue par une grosse armée gagne quand même.
  • Envoyez depuis votre région la plus forte, pas simplement la plus proche, pour que votre escouade arrive vraiment avec un avantage.
  • Gardez au moins une région en croissance près de votre capitale, au cas où un rival la sonderait pendant que vous attaquez ailleurs.
🗺️Chaque niveau génère une carte entièrement neuve, il n'y a donc aucun tracé à mémoriser. Apprendre les règles rapporte bien plus qu'apprendre une carte.

Les pièces récoltées se conservent d'un niveau à l'autre et débloquent des améliorations permanentes : plus d'unités de départ, croissance plus rapide, et des gains même quand vous êtes absent. Turf Rush faisait partie des choix dont nous parlons dans comment nous choisissons les jeux de la salle, et c'est toujours l'un de ceux vers lesquels nous revenons.

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