تضع Transform Race أربعة متسابقين على برج عملاق وتجعلك تتسلقه. أنت لا توجّه كثيرًا. ما تفعله هو اختيار شكل عند كل بوابة، وهذا الاختيار هو السباق كله.
الأشكال الأربعة
- السيارة. أسرع شيء في اللعبة على طريق مستوٍ. عديمة الفائدة على جدار.
- السحلية. تتسلق. بطيئة على المستوي، لكنها الشكل الوحيد الذي يصعد واجهة شديدة الانحدار بأي سرعة معقولة.
- الدلفين. لمقاطع الماء. كل ما عداه في الماء بطيء وبائس.
- الجري. قدماك أنت. ليس الأسرع أبدًا، وليس الأسوأ أبدًا. يعمل في أي مكان.
هذا الأخير أهم مما يبدو. إن كنت حقًا لا تستطيع تمييز ما هو قادم، فالجري هو الاختيار الآمن. تخسر قليلًا أمام من خمّن صوابًا. وتخسر كثيرًا إن خمّنت خطأً.
انظر إلى الأمام لا إلى البوابة
الكاميرا مرتفعة وتنظر بعيدًا أعلى المسار. هذا مقصود. فبحلول وقت ظهور لافتة البوابة أمامك، تكون الأرض التي تنطبق عليها ظاهرة فوقها بالفعل.
لذا لا تنظر إلى البوابة. انظر إلى ما وراءها. الطوب المستوي يعني السيارة. الجدار الصاعد يعني السحلية. الأزرق يعني الدلفين. ثم اختر الجهة المطابقة.
الخطأ ليس نهاية العالم
الشكل الخاطئ لا ينهي سباقك. إنه يبطئك حتى البوابة التالية، وهي عادةً على بعد ثوانٍ. أي أن اختيارًا سيئًا واحدًا يكلفك مركزًا لا السباق.
أما اختياران سيئان متتاليان فهما ما يخسّرك فعلًا، لأن المجموعة تبتعد بينما ما زلت تزحف. إن أخطأت في واحدة، خذ الشكل الآمن في البوابة التالية وعُد إلى المنافسة.
السباق مع أصدقائك
في Transform Race غرف. ينشئ لاعب غرفة فيحصل على رمز من أربعة أحرف. وأي شخص ترسله له يكتبه فينضم. بلا حساب ولا تنزيل ولا شيء يُثبَّت.
تتسع الغرفة لأربعة متسابقين. وإن حضر اثنان فقط، يُملأ المقعدان الآخران بلاعبي الحاسوب، فيبقى السباق رباعيًا.





