Transform Race mette quattro concorrenti su una torre gigante e ti fa salire. Non si guida molto. Quello che fai è scegliere una forma a ogni cancello, e quella scelta è tutta la gara.
Le quattro forme
- Auto. La cosa più veloce del gioco su strada piana. Inutile su un muro.
- Lucertola. Si arrampica. Lenta in piano, ma è l'unica forma che sale una parete ripida a una velocità decente.
- Delfino. Per i tratti d'acqua. In acqua tutto il resto è lento e triste.
- Corsa. Le tue due gambe. Mai la più veloce, mai la peggiore. Funziona ovunque.
Quest'ultima conta più di quanto sembri. Se davvero non capisci cosa arriva, correre è la scelta sicura. Perdi un po' contro chi ha indovinato. Perdi molto se sbagli.
Guarda avanti, non il cancello
La telecamera sta alta e guarda bene avanti lungo il percorso. È voluto. Quando hai davanti il cartello di un cancello, il terreno a cui si riferisce è già visibile sopra di esso.
Quindi non guardare il cancello. Guarda oltre. Mattoni piani vuol dire auto. Un muro che sale vuol dire lucertola. Blu vuol dire delfino. Poi prendi il lato che corrisponde.
Sbagliare non è la fine
Una forma sbagliata non chiude la tua gara. Ti rallenta fino al cancello successivo, che di solito è a pochi secondi. Quindi una scelta sbagliata ti costa una posizione, non la gara.
Sono due scelte sbagliate di fila a farti perdere davvero, perché il gruppo scappa mentre tu stai ancora strisciando. Se ne sbagli una, prendi la forma sicura al cancello dopo e rientra.
Correre con gli amici
Transform Race ha le stanze. Un giocatore crea una stanza e riceve un codice di quattro caratteri. Chiunque a cui lo mandi lo digita ed entra. Nessun account, nessun download, niente da installare.
In una stanza stanno quattro concorrenti. Se vi presentate solo in due, gli altri due posti li riempiono giocatori del computer, quindi resta comunque una gara a quattro.





