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Drain Rush 3D: Wie die Boost-Anzeige wirklich funktioniert

Saugen Sie das Badezimmer Stück für Stück auf, und lösen Sie die Anzeige ein, wenn es zählt.

Von GamerX4 Min. Lesezeit
Drain Rush 3D: Wie die Boost-Anzeige wirklich funktioniertSpielen: Drain Rush 3D

Drain Rush 3D gibt Ihnen den unwahrscheinlichsten Helden der Spielhalle: einen Abfluss. Sie steuern ihn über einen gefliesten Badezimmerboden, saugen Krümel, Kronkorken, Quietscheenten und schließlich Dinge auf, die für einen normalen Abfluss viel zu groß sind, und werden mit jedem verschluckten Objekt größer.

Was füllt die Boost-Anzeige?

Eine fächerförmige Anzeige füllt sich, während Sie Objekte aufsaugen, und ist sie voll, können Sie einen Supersog auslösen, der für ein paar Sekunden weit über Ihre normale Reichweite hinaus zieht. Sie füllt sich durch weiteres Sammeln, nicht durch Warten, die Anzeige belohnt also Angriffslust statt Vorsicht.

Warum zählt Größe hier so sehr?

Jedes verschluckte Objekt erhöht Ihre Größe, und die Größe schaltet die nächste Objektstufe frei. Kleine frühe Fundstücke wie Krümel und Kronkorken weichen Flaschen und Spielzeug, und der größte Preis des Laufs, der Pümpel selbst, wird erst schluckbar, wenn Sie genug gewachsen sind, um ihn wirklich zu nehmen.

Gibt es ein echtes Ziel, oder ist es nur Sammeln?

Das Ziel ist, den Raum zu leeren: sich durch die Objektstufen arbeiten, dabei durchgehend wachsen, und zum Abschluss den Pümpel verschlucken. Alles, was Sie unterwegs aufnehmen, wird außerdem zu Münzen für dauerhafte Verbesserungen zwischen den Läufen.

  • Bewegen Sie sich immer auf das Nächstliegende zu. Stillstehen verschwendet Zeit zum Füllen der Anzeige.
  • Heben Sie den Boost für ein dichtes Objektknäuel auf, nicht für ein einzelnes verirrtes Teil.
  • Größere Objekte brauchen zuerst ein größeres Sie. Lässt sich etwas nicht aufsaugen, ist es ein Größenproblem, kein Fehler.
  • Der Pümpel ist immer das letzte Objekt im Raum. Alles andere räumt den Weg dorthin frei.
🚿Dieses hier hat sich seinen Platz auf unserer Liste der Spiele mit einer seltsamen Regel verdient. Der Abfluss zu sein ist genau so seltsam, wie es klingt, im besten Sinne.

Lieber ein Hindernisparcours als eine Sammelschleife? Helmet Hero hat dieselbe Wachsen-um-zu-gewinnen-Struktur, mit Mauern statt Größenstufen.

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