Drain Rush 3D menyerahkanmu pahlawan paling tak terduga di arkade: sebuah saluran air. Kamu mengemudikannya berkeliling lantai kamar mandi berubin, menyedot remah, tutup botol, bebek karet, dan akhirnya benda-benda yang jauh terlalu besar untuk saluran air biasa, tumbuh lebih besar dengan tiap benda yang kamu telan.
Apa yang mengisi meteran dorongan?
Sebuah meteran berbentuk kipas terisi saat kamu menyedot benda, dan begitu penuh kamu bisa memicu ledakan sedotan super yang menarik jauh melebihi jangkauan normalmu selama beberapa detik. Ia terisi ulang dari mengumpulkan lebih banyak, bukan dari menunggu, jadi meterannya menghargai sikap agresif alih-alih bermain hati-hati.
Kenapa ukuran begitu penting di sini?
Setiap benda yang kamu telan menambah ukuranmu, dan ukuran itulah yang membuka tingkat benda berikutnya. Pungutan kecil di awal seperti remah dan tutup botol memberi jalan ke botol dan mainan, dan hadiah terbesar putaran ini, penyedot WC itu sendiri, baru bisa ditelan setelah kamu tumbuh cukup untuk benar-benar mengambilnya.
Apakah ada tujuan sungguhan, atau ini cuma mengumpulkan?
Tujuannya membersihkan ruangan: menembus tingkatan benda, tumbuh sepanjang waktu, dan menelan penyedot WC untuk menuntaskannya. Semua yang kamu pungut sepanjang jalan juga berubah jadi koin untuk peningkatan permanen antarputaran.
- Terus bergerak ke arah apa pun yang terdekat. Berdiam diri membuang waktu mengisi meteran.
- Simpan dorongan untuk gerombolan benda yang padat, bukan untuk satu benda tersesat.
- Benda lebih besar butuh kamu yang lebih besar dulu. Kalau sesuatu tidak mau tersedot, itu masalah ukuran, bukan bug.
- Penyedot WC selalu benda terakhir di ruangan. Semua yang lain membuka jalan ke sana.
Lebih suka lintasan berbahaya daripada putaran kumpulkan-semua? Helmet Hero punya struktur tumbuh-untuk-menang yang sama dengan tembok alih-alih tingkatan ukuran.
Jadi lebih besar, sedot lebih banyak





