panduanpenumpuk laridesain game

Cara Kerja Jalur Bahaya di Game Penumpuk Kami

Lima game baru berbagi satu trik: jalur terlarang yang membayar dua kali lipat dan mengakhiri putaranmu. Ini cara benar-benar memakainya.

Oleh GamerX6 menit baca
Cara Kerja Jalur Bahaya di Game Penumpuk KamiMainkan Rush Freight

Game penumpuk-lari pada dasarnya sederhana: kamu selalu bergerak maju, kamu bergeser kiri dan kanan, dan apa pun yang kamu sentuh akan menumbuhkan atau mengecilkan tumpukanmu. Itu saja sebenarnya. Tapi genre ini mendapatkan ketegangannya dari satu gagasan tertentu, dan begitu kamu menyadarinya, kamu akan melihatnya di hampir setiap game yang kami buat. Kami menyebutnya jalur bahaya.

Ia adalah jalur kedua yang berjalan di samping jalan utama, dipisahkan trotoar dan biasanya dicat garis peringatan, supaya tidak ada yang bisa bilang tidak diperingatkan. Koin dan permata di dalamnya bernilai dua kali lipat. Apa pun yang hidup atau bergerak di dalamnya akan mengakhiri putaranmu. Tidak ada hukuman setengah. Satu sentuhan, dan selesai, setinggi apa pun tumpukanmu sedetik sebelumnya.

Lima jalur, lima ancaman berbeda

Kami tidak ingin lima salinan bahaya yang sama dengan kulit berbeda, jadi jalur bahaya tiap game disesuaikan dengan dunianya, dan hal yang membunuhmu bergerak berbeda di masing-masing:

  • Saluran longsoran di Blizzard Peak yang paling jujur. Batu-batu menggelinding turun dengan tempo tetap, jadi ia menghargai kesabaran: masuk, ambil permatanya, keluar sebelum batu berikutnya muncul.
  • Got beracun di Ooze Overload punya lumpur merayap yang menghanyut alih-alih menyerbu, sehingga jadi jalur paling pemaaf untuk berlama-lama. Sampai kamu jadi rakus.
  • Koridor badai di Sky Convoy melempar bola guntur menggelinding ke arahmu, dan karena kamu sudah berkelok di antara gerbang embusan angin, ia menghukum siapa pun yang menyetir dengan autopilot.
  • Wilayah serigala di Herd Rush yang paling licik. Sebagian besar waktu ia cuma jalur kosong yang memancingmu dengan koin, sampai seekor serigala benar-benar berlari naik ke arahmu.
  • Jalur berlawanan di Rush Freight paling berat untuk waktu reaksi. Truk sungguhan datang lurus ke arah kamera di jalan berkelok yang menyembunyikan mereka sampai sudah dekat.
💡Setiap jalur bahaya berada di sisi yang berbeda dari game ke game, dan itu disengaja. Ada yang di kiri, ada yang di kanan, jadi ingatan otot dari satu game tidak akan menyelamatkanmu di game berikutnya. Cek di sisi mana ia berada sebelum kamu memutuskan membanting setir.

Cara benar-benar memainkannya

Di putaran pertamamu, nalurinya adalah mengabaikan jalur bahaya sama sekali, dan itu cara bermain yang sepenuhnya sah. Jalur utama saja sudah membawamu ke garis akhir. Tapi hitungan koinnya nyata: semua di jalur itu membayar dua kali lipat, dan level-level belakangan sering menaruh gerombolan koin terbesarnya di sana dengan sengaja, untuk menggodamu. Beberapa hal yang benar-benar membantu begitu kamu memutuskan masuk:

  • Perlakukan sebagai intipan, bukan pindah jalur. Di sebagian besar game ini kamu bisa menyerempet tepi jalur bahaya saja, mengambil yang paling dekat trotoar, lalu keluar lagi. Kamu tidak harus masuk ke seluruh lebarnya.
  • Perhatikan kemunculan yang pasti. Bahaya di jalur itu bukan kejutan acak. Mereka duduk di titik-titik tetap dalam level, jadi jalurnya selalu punya sesuatu untuk dihindari. Kalau kamu baru saja melewati satu, biasanya kamu punya beberapa detik aman sebelum yang berikutnya.
  • Tumpukan lebih besar bukan berarti sasaran lebih kecil. Tumpukan tinggi di Rush Freight atau Blizzard Peak terlihat lebar di layar, tapi yang menentukan tabrakan adalah benda terdepanmu, bukan seluruh menaranya. Jangan berasumsi tinggi sama dengan bahaya.
  • Kalau sebuah level menaruh gerbang (pilar x2 atau minus 5) tepat sebelum ruas jalur bahaya, ambil gerbangnya dulu. Masuk dalam keadaan kecil adalah cara satu kesalahan berubah jadi kehilangan segalanya. Masuk dengan tumpukan sehat berarti satu sentuhan buruk tetap mengakhiri putaran, jadi tidak ada alasan buru-buru selagi kamu masih tipis.

Kenapa kami terus membuatnya

Alasan sederhananya, format ini pas hampir sempurna untuk satu tab browser. Satu putaran memakan tiga puluh detik sampai dua menit, kalah tidak merugikanmu selain harga diri, dan mencoba lagi selalu berjarak satu klik. Jalur bahaya adalah yang membuat putaran kelima atau keenam tidak terasa sama dengan yang pertama. Ia tawaran yang selalu terbuka untuk mengambil risiko lebih besar daripada yang sebenarnya dibutuhkan level itu, dan menerimanya atau tidak berubah di setiap putaran.

Kalau kamu belum memainkan kelimanya, masing-masing butuh sekitar sembilan puluh detik untuk dipelajari dan tetap menarik jauh lebih lama dari itu. Mereka tinggal berdampingan dengan sisa game lari browser kami, termasuk beberapa endless runner sejati kalau kamu ingin kecepatannya tidak pernah berhenti.

Baca juga