ガイド積み上げランナーゲームデザイン

積み上げランゲームの「危険車線」の仕組み

新作五本に共通する仕掛けがあります。二倍の報酬と引き換えに走りを終わらせる禁じられた車線です。使いこなし方をまとめました。

著者 GamerX6 分で読めます
積み上げランゲームの「危険車線」の仕組みプレイ: Rush Freight

積み上げランゲームは、根っこは単純です。つねに前へ進み、左右に動き、触れたものが山を大きくするか小さくするか。本当にそれだけです。しかしこのジャンルの緊張感は、ある一つの発想から来ています。一度気づけば、私たちが作るほぼすべてのゲームでそれが見えるはずです。私たちはそれを危険車線と呼んでいます。

本道の隣を走るもう一本の道で、縁石で仕切られ、たいてい警告の縞が塗ってあります。知らなかったとは言わせない、というわけです。その中のコインと宝石は二倍の価値。その中で生きているもの、動いているものに触れれば走りは終わりです。部分的な罰はありません。ひと触れで終わり。一秒前の山がどれだけ高くても同じです。

五本の車線、五種類の脅威

同じ危険の見た目違いを五つ作るのは避けたかったので、各ゲームの危険車線はその世界に合わせてあり、あなたを殺すものの動き方もそれぞれ違います。

  • Blizzard Peakの雪崩の溝がいちばん正直です。岩が一定の間隔で転がってくるので、辛抱が報われます。入って、宝石を取って、次の岩が来る前に出る。
  • Ooze Overloadの有毒下水路にいるのは、突進せず漂うヘドロです。おかげでいちばん長く留まっていられる車線になっています。欲張り始めるまでは。
  • Sky Convoyの嵐の回廊は転がる雷球を投げてきます。もともと突風のゲートを縫って進んでいるので、惰性で操作している人ほど罰を受けます。
  • Herd Rushのオオカミの縄張りは陰険です。ほとんどの時間はコインで誘うだけの空の車線で、あるときオオカミが本当にこちらへ駆け上がってきます。
  • Rush Freightの対向車線は反応速度にいちばん厳しい。本物のトラックがカメラへまっすぐ来ますし、曲がった道が近づくまでそれを隠しています。
💡危険車線はゲートごとではなくゲームごとに左右が入れ替わります。これも意図的です。左にあるものも右にあるものもあるので、一本で身についた癖は次では通用しません。切り込むと決める前に、どちら側かを確かめてください。

実際にどう使うか

最初の走りでは危険車線をまるごと無視したくなりますし、それはまったく正しい遊び方です。本道だけでもゴールには届きます。ただしコインの計算は本物です。あの車線のものはすべて二倍で、後半のステージはわざと最大のコインの塊をそこへ置いて誘ってきます。入ると決めたときに本当に役立つことをいくつか。

  • 車線変更ではなく、のぞき込みとして扱ってください。ほとんどのゲームでは危険車線の縁だけをかすめ、縁石に近いものを取って、また戻れます。幅いっぱいまで踏み込む必要はありません。
  • 確定で出てくるものに注意してください。あの車線の危険はランダムなヒヤリではありません。ステージの決まった地点にいるので、車線には必ずよけるものがあります。一つ通り過ぎたばかりなら、たいてい次まで数秒の安全があります。
  • 山が大きいことは的が小さいことではありません。Rush FreightBlizzard Peakで高い山は画面上では幅広に見えますが、当たり判定に効くのは先頭の一つで、塔全体ではありません。高さ=危険と思い込まないでください。
  • 危険車線の区間の直前にゲート(x2やマイナス5の柱)が置かれているなら、先にゲートを取ってください。小さいまま入ることが、一度の失敗を全損に変える道です。健全な山で入っても悪い接触一回で走りは終わりますから、細いうちに急ぐ理由はどこにもありません。

こういうゲームを作り続ける理由

単純な理由は、この形式がブラウザーのタブにほぼ完璧に収まるからです。一回の走りは三十秒から二分、負けても失うのは自尊心だけ、やり直しはいつでもワンクリック。五回目や六回目の走りが一回目と同じに感じられないようにしているのが、危険車線です。ステージが実際に要求する以上の危険を引き受けないかという、常設の誘いであり、受けるかどうかは走りごとに変わります。

五本すべてをまだ遊んでいないなら、どれも覚えるのに九十秒ほどで、面白さはそれよりずっと長く続きます。残りのブラウザーのランゲームと並んでいて、その中には速度がまったく止まらない本物のエンドレスランナーも何本かあります。

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