Helmet Hero एक सीधे सवाल का जवाब बहुत ही शाब्दिक यांत्रिकी से देता है: ईंट की दीवार तोड़ने से पहले हेलमेट को कितना बड़ा होना चाहिए? आप पूरी दौड़ यही पता लगाने में बिताते हैं। निर्माण-स्थल पर सरकते हुए हेलमेट बटोरिए, और हर हेलमेट जो आप उठाते हैं आपका हेलमेट थोड़ा और बड़ा कर देता है। दीवार आने से पहले काफ़ी बड़े हो जाइए और आप सीधे उसके पार निकल जाते हैं। छोटे रह गए तो टकराकर लौट आते हैं और एक दिल गँवा देते हैं।
अगर आप छोटे रहते हुए दीवार से टकराएँ तो क्या होता है?
आपके पास डिफ़ॉल्ट रूप से तीन दिल होते हैं, और एक अपग्रेड और जोड़ सकता है। पर्याप्त हेलमेट आकार के बिना दीवार से टकराइए तो एक चला जाता है, पर दौड़ जारी रहती है ताकि आप हेलमेट वाले अगले हिस्से में सँभल सकें। दिल ख़त्म हो जाएँ तो कोशिश ख़त्म।
आख़िर में भीड़ वाला चौक किस लिए है?
हर दीवार पार कर लीजिए और रास्ता लोगों से भरे एक चौक में खुल जाता है। यह हिस्सा बचने के बारे में नहीं, आपकी टक्कर-गिनती के बारे में है: दौड़ ख़त्म होने से पहले अपने अब विशाल हेलमेट से जितने लोगों को चीर सकें चीरिए, और वह गिनती सितारों में बदल जाती है। चौक में दस टक्करें कीजिए और आपको SUPER SIZED की घोषणा मिलती है, जो अपने आप में पीछा करने लायक है।
क्या Helmet Hero मुफ़्त है?
हाँ। आर्केड की हर चीज़ की तरह Helmet Hero मुफ़्त है, ब्राउज़र में तुरंत लोड होता है और उसे किसी खाते या डाउनलोड की ज़रूरत नहीं।
- जो भी हेलमेट दिखे उठा लीजिए, किनारे वाले भी। आकार पर कभी जुर्माना नहीं लगता।
- जो दीवार आप बाल-बाल पार करते हैं वह भी पार ही मानी जाती है। किसी एक दीवार पर अतिरिक्त आकार का कोई बोनस नहीं है।
- अपना सबसे बड़ा धक्का आख़िर के भीड़ वाले चौक के लिए बचाइए, वहीं आकार सचमुच अंकों में बदलता है।
- दिल गँवाने से दौड़ ख़त्म नहीं होती। बटोरते रहिए और आप फिर भी पूरा कर सकते हैं।
अगर बढ़ो-फिर-तोड़ो वाली यांत्रिकी आपकी चीज़ है, तो Tape Ball Run वही विचार हेलमेट की जगह टेप की गेंद के साथ चलाता है।
कुछ बढ़ाइए, कुछ तोड़िए





