Helmet Hero répond à une question simple par une mécanique très littérale : quelle taille doit atteindre un casque avant de pouvoir défoncer un mur de briques ? Vous passez toute la partie à le découvrir. Descendez un chantier en ramassant des casques, et chaque casque attrapé rend le vôtre un peu plus gros. Devenez assez gros avant l'arrivée d'un mur et vous le traversez tout droit. Restez trop petit et vous rebondissez en perdant un cœur.
Que se passe-t-il si vous heurtez un mur en étant trop petit ?
Vous avez trois cœurs par défaut, et une amélioration peut en ajouter. Heurtez un mur sans une taille de casque suffisante et vous en perdez un, mais la partie continue, vous pouvez donc vous rattraper sur la portion de casques suivante. À court de cœurs, la tentative s'arrête.
À quoi sert la place bondée à la fin ?
Franchissez tous les murs et la piste débouche sur une place pleine de monde. Cette partie ne consiste pas à survivre, mais à compter vos impacts : fauchez le plus de gens possible avec votre casque désormais géant avant la fin de la partie, et ce compte se convertit en étoiles. Réussissez dix impacts sur la place et vous obtenez une mention SUPER SIZED, qui vaut la peine d'être visée pour elle-même.
Helmet Hero est-il gratuit ?
Oui. Comme tout dans la salle, Helmet Hero est gratuit, se charge instantanément dans le navigateur et ne demande ni compte ni téléchargement.
- Attrapez tous les casques que vous voyez, même sur les côtés. La taille n'entraîne jamais de pénalité.
- Un mur franchi de justesse reste un mur franchi. Il n'y a pas de bonus pour une taille excédentaire sur un seul mur.
- Gardez votre plus grosse poussée pour la place à la fin, c'est là que la taille se transforme vraiment en score.
- Perdre un cœur ne met pas fin à la partie. Continuez à ramasser et vous pouvez encore terminer.
Si les mécaniques grossir-puis-défoncer vous parlent, Tape Ball Run applique la même idée avec une boule de ruban adhésif à la place d'un casque.
Faites grossir quelque chose, cassez quelque chose





