Die meisten Spielhallen-Updates fügen ein Spiel hinzu. Dieses fügt vier hinzu, und mit Absicht spielt sich keines gleich. Würde jeder neue Titel nur „noch ein Spurläufer mit anderer Haut“ bedeuten, wäre die Spielhalle weder interessant zu bauen noch zu spielen. Dieser Schwung wurde deshalb um vier verschiedene Steuerungen herum gebaut: Spur wechseln, springen und rutschen, schlagen und verteidigen, und sich frei in alle Richtungen zugleich bewegen.
Crowd Rush — führen Sie die Menge, nicht nur sich selbst
Crowd Rush startet Sie als einzelnen Läufer auf einer leuchtenden Nachtstraße und wächst von da an. Grüne Tore fügen Ihrer Reihe hinzu, rote dünnen sie aus, und alle, die mit Ihnen überleben, laufen gemeinsam durch den Zielbogen. Der Kniff ist, dass Verlieren nicht mehr an Ihren eigenen Reflexen hängt, sondern daran, eine Menge am Leben zu halten, wodurch der Druck auf eine Weise steigt, die ein Einzelläufer nie kennt: je leerer Ihre Reihe wird, desto eher kann ein einziges falsches Tor den ganzen Lauf beenden.
Treadmill Dash — das Lagerhaus verzeiht keine falsche Spur
Treadmill Dash ist der klassische Drei-Eingaben-Läufer ohne Umschweife: über die niedrigen Balken springen, unter den hohen durchrutschen, um die Kisten herum die Spur wechseln, und das Band beschleunigt unter Ihnen weiter, ob Sie bereit sind oder nicht. Es ist das unmittelbarste der vier, das man zuerst öffnet, wenn man binnen zehn Sekunden wissen will, ob der Lauf gut läuft.
Riot Line — Sie laufen vor gar nichts davon
Riot Line dreht die Formel um: Statt dem auszuweichen, was auf Sie zukommt, gehen Sie hinein. Ein Verteidiger rückt an einem nächtlichen Kontrollpunkt vor, während aus jeder Spur Angreifer heranrücken, und der einzige Weg hindurch ist, die Spur zu wechseln, dem Kommenden entgegenzugehen und einen Schlag zu landen, bevor er Sie erreicht. Das Fenster zu verpassen kostet ein Herz, statt den Lauf sofort zu beenden, was die Spielweise verändert. Sie versuchen nicht, einen Fehler zu überleben, Sie versuchen, nicht vier davon anzuhäufen, während die Wellen schneller werden.
Current Swim — das eine, in dem es keine Spuren gibt
Jeder andere Läufer der Spielhalle, alt wie neu, bewegt Sie eine Strecke entlang, mit einer kleinen Anzahl Spuren zur Auswahl. Current Swim wirft das über Bord. Es ist freie 2D-Bewegung durch einen Riff-Tunnel, gar keine Spuren, nur offenes Wasser in jede Richtung, in die Sie ziehen. Felsen und Quallen wollen umgangen werden, Strömungsringe wollen für einen Geschwindigkeitsschub genutzt werden, und Perlen verteilen sich durch die Korallen für alle, die bereit sind, die volle Breite des Tunnels wirklich zu erkunden, statt sich an die Mitte zu halten.
Keines davon nahm die Abkürzung, eine Steuerung viermal wiederzuverwenden, und genau das war das Ziel. Ein Läufer, ein Spursprint, ein Prügler und ein Freischwimmspiel, alles an einem Nachmittag voller Spielhallen-Updates.
Spielen Sie alle vier





