Kebanyakan pembaruan arkade menambah satu game. Yang ini menambah empat, dan dengan sengaja tak satu pun dimainkan dengan cara yang sama. Kalau tiap judul baru cuma berarti «satu lagi runner berjalur dengan kulit berbeda», arkadenya akan berhenti menarik untuk dibangun, apalagi dimainkan. Jadi angkatan ini dibangun di sekitar empat skema kontrol yang berbeda: pindah jalur, lompat dan meluncur, pukul dan bertahan, serta gerak bebas ke segala arah sekaligus.
Crowd Rush — pimpin kerumunannya, bukan cuma dirimu
Crowd Rush memulaimu sebagai satu pelari di jalan malam yang bercahaya lalu tumbuh dari sana. Gerbang hijau menambah barisanmu, yang merah menipiskannya, dan semua yang bertahan bersamamu melintasi gapura akhir bersama-sama. Bedanya, kalah bukan lagi soal refleksmu sendiri, melainkan soal menjaga sebuah kerumunan tetap hidup, yang berarti tekanannya naik dengan cara yang tidak pernah dialami runner sendirian: makin kosong barisanmu, makin mungkin satu gerbang buruk mengakhiri seluruh putaran.
Treadmill Dash — gudangnya tidak memaafkan jalur yang salah
Treadmill Dash adalah runner tiga masukan klasik yang dibuat lugas: lompati palang rendah, luncur di bawah yang tinggi, pindah jalur mengitari peti, dan bannya terus melaju lebih cepat di bawahmu entah kamu siap atau tidak. Ia yang paling langsung dari keempatnya, yang pertama dibuka kalau kamu mau tahu dalam sepuluh detik apakah putarannya berjalan baik.
Riot Line — kamu tidak sedang lari dari apa pun
Riot Line membalik rumusnya: alih-alih menghindari yang datang ke arahmu, kamu berjalan masuk ke dalamnya. Seorang bertahan maju di sebuah pos malam sementara penyerbu mendekat dari tiap jalur, dan satu-satunya cara lewat adalah berpindah jalur untuk menemui siapa pun yang datang dan mendaratkan pukulan sebelum ia sampai. Meleset dari jendelanya menghabiskan satu hati alih-alih langsung mengakhiri putaran, dan itu mengubah cara kamu bermain. Kamu tidak sedang berusaha bertahan dari satu kesalahan, kamu berusaha tidak menumpuk empat sementara gelombangnya makin cepat.
Current Swim — yang di dalamnya jalur tidak ada
Setiap runner lain di arkade, baru maupun lama, menggerakkanmu di sepanjang lintasan dengan sedikit jalur untuk dipilih. Current Swim membuang itu. Ia gerak 2D bebas menembus terowongan karang, tanpa jalur sama sekali, hanya air terbuka ke arah mana pun kamu menyeret. Batu dan ubur-ubur minta dihindari, cincin arus minta ditunggangi untuk letupan kecepatan, dan mutiara berserak di antara koral bagi siapa pun yang mau benar-benar menjelajahi lebar terowongan alih-alih menempel di tengah.
Tak satu pun mengambil jalan pintas dengan memakai ulang satu skema kontrol empat kali, dan justru itulah tujuannya. Sebuah runner, sebuah lari antarjalur, sebuah adu jotos, dan sebuah game berenang bebas, semuanya dalam sore yang sama penuh pembaruan arkade.
Mainkan keempatnya





