أولًا شرح سريع وغير ممل: هذه الألعاب ليست صورًا مسطحة على لوحة ثنائية الأبعاد. إنها تُرسم مباشرة في ثلاثة أبعاد بواسطة WebGL، وهي تقنية مدمجة في كل متصفح حديث تتحدث مباشرة مع بطاقة الرسوميات لديك. لا Flash، ولا إضافات، ولا تنزيل Unity، ولا تسجيل دخول. تُحمَّل الصفحة، فيرسم عالم ثلاثي الأبعاد حقيقي نفسه أمامك.
إليك الجولة، مرتبة تقريبًا حسب حجم العالم الذي تُلقى فيه.
Sketchbook: أكبر عالم في الصالة
Sketchbook جزيرة مفتوحة صغيرة تستطيع أن تقودها وتبحر فيها وتطير فوقها، متنقلًا بين سيارة وقارب وطائرة بلا هدف على الإطلاق. وهي أوضح مثال على ما تمنحك إياه «الأبعاد الثلاثة الحقيقية» مقابل لعبة مسطحة: يمكنك ببساطة أن تدير الكاميرا وتنظر إلى شيء من زاوية أخرى، لأن العالم موجود فعلًا في ثلاثة أبعاد، لا من نقطة نظر واحدة ثابتة.
Blizzard Peak: أبعاد ثلاثية تُستخدم لخطر حقيقي
Blizzard Peak يُشغّل البعد الثالث ميكانيكيًا لا بصريًا فحسب. فممر الانهيار الجليدي الممتد بمحاذاة المنحدر الرئيسي مسار حقيقي في الفضاء ثلاثي الأبعاد يمكنك أن تختار دخوله، وليس طبقة مسطحة فوقه. العمق جزء من حساب المخاطرة، لا من الديكور وحده.
HexGL وTrail Blitz: أبعاد ثلاثية على السرعة
كلتا لعبتي السباق تستخدمان فضاءهما ثلاثي الأبعاد لبيع الإحساس بالسرعة: وادي HexGL النيوني فيه فروق ارتفاع حقيقية ومنعطفات مائلة، ومضمار Trail Blitz في الغابة يستخدم تراجع الكاميرا وضبابية الحركة حين تتجاوز سرعة السير المعتادة ليجعل الطريق يبدو مندفعًا نحوك. نتناول الاثنتين بتوسع أكبر في ترتيب ألعاب السباق.
The Aviator وT-Rex Run 3D
The Aviator هي لعبة الطيران القديمة من Codrops، وما زالت من أنعم قطع الأبعاد الثلاثة في الصالة، كلها سماء ناعمة بألوان الحلوى وميلان لطيف. أما T-Rex Run 3D فيأخذ لعبة ديناصور كروم المسطحة في وضع عدم الاتصال ويمنحها أفقًا حقيقيًا وجسدًا من مكعبات يجري به فيه، وهو ما يبدو بسيطًا حتى تراه يتحرك.
رف الألعاب ثلاثية الأبعاد في المتصفح كاملًا يضم السبع جنبًا إلى جنب إن أردت التنقل بينها.
ادخل إلى الأبعاد الثلاثة





