Сначала короткое и нескучное объяснение: эти игры — не плоские картинки на двумерном холсте. Их вживую рисует в трёх измерениях WebGL, технология, встроенная в каждый современный браузер и напрямую разговаривающая с вашей видеокартой. Ни Flash, ни плагинов, ни загрузки Unity, ни входа в аккаунт. Страница загружается, и перед вами прорисовывается настоящий трёхмерный мир.
Вот экскурсия, примерно в порядке того, насколько большой мир вас ждёт.
Fare City: самый большой мир в зале
Fare City высаживает вас в целом низкополигональном городе и даёт такси. Можно везти пассажира через весь город, а можно вовсе не смотреть на счётчик и просто ездить. Это самый наглядный пример того, что даёт «настоящее 3D» по сравнению с плоской игрой: улицы существуют со всех сторон, поэтому поворот камеры показывает действительно новое, а не ту же картинку под углом.
Blizzard Peak: 3D ради настоящей опасности
Blizzard Peak заставляет третье измерение работать механически, а не только на вид. Лавинный жёлоб, идущий вдоль основного склона, — это настоящая полоса в трёхмерном пространстве, в которую можно решить заехать, а не плоская накладка сверху. Глубина входит в расчёт риска, а не только в декорации.
Moto Titans и Trail Blitz: 3D на скорости
Обе гонки используют своё трёхмерное пространство, чтобы продать скорость: Moto Titans делает наклон физическим состоянием, а не анимацией, поэтому в повороте горного перевала вместе с вами кренится весь горизонт, а лесная трасса Trail Blitz отводит камеру и добавляет смаз, когда вы разгоняетесь выше крейсерской скорости, чтобы дорога действительно неслась навстречу. Обе мы подробнее разбираем в нашем рейтинге гоночных игр.
Airfoil и Quiet Hours
Airfoil — это полёты на малую полосу, а значит сама игра в посадке, полёт же только подготовка к ней. Закрылки, руль направления и газ здесь разные органы управления, и на заходе важны все три, потому что оценить высоту и скорость над короткой полосой — задача, которая существует только в трёх измерениях. Quiet Hours идёт ровно в другую сторону и помещает вас внутрь мира на уровне глаз, в коридоры, где охотящееся за вами существо вообще ничего не видит. Оно слушает, и выдают вас ваши собственные шаги.
Полка браузерных 3D-игр целиком выстраивает их рядом, если хочется перескакивать между ними.





