まず手短な、退屈しない説明を。これらのゲームは2Dのキャンバスに貼られた平らな絵ではありません。WebGLが三次元でその場に描いています。WebGLはどの現代的なブラウザーにも組み込まれていて、あなたのグラフィックカードと直接やりとりする技術です。Flashもプラグインも、Unityのダウンロードもログインも要りません。ページが読み込まれ、本物の3D世界が目の前に自分を描き上げます。
以下がその案内です。放り込まれる世界の大きさの順に、おおよそ並べてあります。
Sketchbook:アーケードで最も広い世界
Sketchbook は、車と船と飛行機を乗り換えながら走り、渡り、飛べる小さな開けた島です。目的はまったくありません。平らなゲームに対して「本物の3D」が何をもたらすかの、いちばん分かりやすい例です。カメラを回して別の角度から眺めるだけでよいのは、世界が一つの固定した視点からではなく、実際に三次元で存在しているからです。
Blizzard Peak:本当の危険のために使われる3D
Blizzard Peak は三次元を見た目だけでなく仕組みとして働かせています。主斜面の脇を走る雪崩の溝は、入ることを選べる3D空間の実在の車線であって、上に重ねた平らな飾りではありません。奥行きは背景ではなく、危険の計算に組み込まれています。
HexGLとTrail Blitz:速度のための3D
どちらのレーサーも3D空間を速度の演出に使っています。HexGL のネオンの峡谷には本物の高低差とバンクのついたコーナーがあり、Trail Blitz の森のサーキットは巡航速度を超えて加速するとカメラを引き、モーションブラーをかけて、路面が本当に迫ってくるように感じさせます。どちらもレースゲームの順位づけでより詳しく扱っています。
The AviatorとT-Rex Run 3D
The Aviator はCodropsの古い飛行おもちゃで、いまなおアーケードで最も滑らかな3Dの一つです。柔らかい飴色の空と穏やかなバンクだけでできています。T-Rex Run 3D はChromeの平らなオフライン恐竜ゲームに、本物の地平線と、そこを走るためのボクセルの体を与えました。小さな話に聞こえますが、動いているのを見れば分かります。
3Dブラウザーゲーム の棚には七本が並んでいます。行き来したいときはそちらへ。





