पहले एक तेज़ और उबाऊ न होने वाली बात: ये खेल किसी 2D कैनवस पर चिपकी सपाट तस्वीरें नहीं हैं। इन्हें WebGL तीन आयामों में लाइव बनाता है, वह तकनीक जो हर आधुनिक ब्राउज़र में बनी होती है और सीधे आपके ग्राफ़िक्स कार्ड से बात करती है। न Flash, न प्लगइन, न Unity का डाउनलोड, न लॉगिन। पेज लोड होता है और आपके सामने एक असली 3D दुनिया खुद को बना लेती है।
यह रही सैर, मोटे तौर पर इस क्रम में कि आपको कितनी बड़ी दुनिया में छोड़ा जाता है।
Sketchbook: आर्केड की सबसे बड़ी दुनिया
Sketchbook एक छोटा खुला द्वीप है जिसे आप गाड़ी से, नाव से और हवाई जहाज़ से पार कर सकते हैं, तीनों के बीच बदलते हुए और बिना किसी उद्देश्य के। यह सबसे साफ़ उदाहरण है कि सपाट खेल के मुकाबले «असली 3D» आपको क्या देता है: आप बस कैमरा घुमाकर किसी चीज़ को दूसरे कोण से देख सकते हैं, क्योंकि दुनिया सचमुच तीन आयामों में मौजूद है, न कि सिर्फ़ एक तय नज़रिये से।
Blizzard Peak: असली ख़तरे के लिए इस्तेमाल हुआ 3D
Blizzard Peak तीसरे आयाम को सिर्फ़ दिखावे में नहीं, यांत्रिकी में काम पर लगाता है। मुख्य ढलान के साथ-साथ चलता हिमस्खलन नाला 3D जगह में एक असली लेन है जिसमें आप घुसने का फ़ैसला कर सकते हैं, ऊपर चिपकी कोई सपाट परत नहीं। गहराई सिर्फ़ दृश्य का नहीं, जोखिम के हिसाब का हिस्सा है।
HexGL और Trail Blitz: रफ़्तार पर 3D
दोनों रेसिंग खेल अपनी 3D जगह का इस्तेमाल रफ़्तार बेचने के लिए करते हैं: HexGL की नीयन घाटी में ऊँचाई के असली बदलाव और ढलान वाले मोड़ हैं, और Trail Blitz का जंगल सर्किट कैमरे को पीछे खींचने और मोशन ब्लर का इस्तेमाल करता है जब आप अपनी सामान्य रफ़्तार से आगे बढ़ते हैं, ताकि सड़क सचमुच आप पर आती हुई लगे। दोनों को हम अपनी रेसिंग खेलों की सूची में और गहराई से देखते हैं।
The Aviator और T-Rex Run 3D
The Aviator Codrops का पुराना उड़ान वाला खिलौना है, आज भी आर्केड की सबसे चिकनी 3D चीज़ों में से एक, पूरी की पूरी मुलायम मिठाई-रंगी आसमान और हल्के झुकाव। T-Rex Run 3D क्रोम के सपाट ऑफ़लाइन डायनासोर खेल को लेकर उसे असली क्षितिज और उसमें दौड़ने के लिए वॉक्सल का शरीर दे देता है, जो सुनने में छोटा लगता है जब तक आप उसे चलते हुए न देख लें।
3D ब्राउज़र खेलों की पूरी शेल्फ़ पर सातों साथ-साथ हैं, अगर आप इनके बीच कूदना चाहें।





