D'abord une explication rapide et pas ennuyeuse : ces jeux ne sont pas des images plates sur un canevas 2D. Ils sont rendus en direct en trois dimensions par WebGL, une technologie intégrée à tous les navigateurs modernes qui parle directement à votre carte graphique. Pas de Flash, pas de plugin, pas de téléchargement Unity, pas de connexion. La page se charge, et un vrai monde en 3D se dessine devant vous.
Voici la visite, à peu près dans l'ordre de la taille du monde dans lequel on vous lâche.
Fare City : le plus grand monde de la salle
Fare City vous lâche dans une ville entière en basse résolution et vous confie un taxi. Vous pouvez emmener une course à l'autre bout de la ville, ou ignorer le compteur et simplement rouler. C'est l'exemple le plus clair de ce que la « vraie 3D » apporte face à un jeu plat : les rues existent sous tous les angles, alors tourner la caméra montre vraiment autre chose, pas la même image pivotée.
Blizzard Peak : la 3D au service d'un vrai danger
Blizzard Peak met la troisième dimension au travail sur le plan mécanique, pas seulement visuel. Le couloir d'avalanche qui longe la pente principale est une vraie voie dans l'espace 3D dans laquelle vous pouvez choisir d'entrer, pas une couche plate posée par-dessus. La profondeur fait partie du calcul du risque, pas seulement du décor.
Moto Titans et Trail Blitz : la 3D à pleine vitesse
Les deux jeux de course se servent de leur espace 3D pour vendre la vitesse : Moto Titans traite l'inclinaison comme un état physique et non comme une animation, si bien que tout l'horizon bascule avec vous dans un virage de col, et le circuit forestier de Trail Blitz utilise le recul de caméra et le flou de mouvement quand vous dépassez votre vitesse de croisière pour donner l'impression que la route fonce vraiment sur vous. Nous traitons les deux plus en détail dans notre classement des jeux de course.
Airfoil et Quiet Hours
Airfoil est du vol de brousse, ce qui veut dire que l'atterrissage est le jeu et que le vol n'en est que la préparation. Volets, palonnier et manette des gaz sont des commandes distinctes et les trois comptent en approche, car juger la hauteur et la vitesse au-dessus d'une piste courte est un problème qui n'existe qu'en trois dimensions. Quiet Hours prend le chemin inverse et vous place à l'intérieur du monde, à hauteur d'yeux, dans des couloirs où la chose qui vous traque ne voit rien du tout. Elle écoute, et ce sont vos propres pas qui vous trahissent.
L'étagère complète des jeux 3D de navigateur les aligne tous côte à côte si vous voulez passer de l'un à l'autre.





