يسلّمك Cube Rush 3D رقمًا واحدًا لتديره: كم يبلغ ارتفاع كومتك. كل بوابة وقضيب أشواك وبلاطة جسر يغيّر ذلك الرقم، وفي الشوط الأخير يكون هو الشيء الوحيد بينك وبين الراية.
البوابات إما تساعدك أو تضرك، وهي معنونة
كل زوج بوابات يعرض أثره مكتوبًا عليه، شيء مثل x2 أو -5. جانب من الزوج يساعد كومتك، والآخر يضرها، وأيهما أيهما ينقلب في كل مرة، فاقرأ العنوان بدل التخمين من ذاكرة العضلات. وجّه مبكرًا، فالبوابات تصل أسرع مما تبدو.
قضبان الأشواك تهتم بارتفاعك لا بسرعتك
لكل قضيب أشواك ارتفاع خلوص: المكعبات المكدّسة حتى نقطة معينة تمر تحته بأمان، وكل ما هو أعلى يُقص. فالكومة العالية التي كانت رائعة قبل ثانيتين عند بوابة قد تكون تحديدًا الارتفاع الخطأ لقضيب الأشواك الذي يليها، ولذلك فقليل من ضبط النفس قبل مقطع أشواك يساوي أكثر من مضاعِف إضافي.
الجسر ينفق من كومتك، مكعبًا لكل بلاطة
ما إن تبلغ الشوط الأخير حتى يمد الجسر نفسه تلقائيًا وأنت تجري، ويكلّف نحو مكعب واحد من كومتك لكل بلاطة. وإن نفدت مكعباتك قبل أن يكتمل الجسر، قصّرت عن الراية. وما يتبقى من كومتك عند هبوطك بأمان يُصرف عملات، فلا سبب لتخزين ارتفاع لن تنفقه على بوابات أو أشواك أصلًا.
- اقرأ عناوين البوابات قبل أن تنحرف. فالجانب الجيد ليس هو نفسه مرتين متتاليتين.
- اعرف ارتفاع كومتك عند دخول مقطع الأشواك قبل أن تلتزم ببوابة أخرى.
- الكومة العالية لا تنفع إلا إن نجت حتى الجسر. لا تأخذ بوابة محفوفة بالمخاطر قبل الأشواك مباشرة.
- عملات الجولة القصيرة تنتقل هي الأخرى وتموّل ترقيات محاولتك التالية.
إن راقك أسلوب إدارة الكومة، فقد قارناه بألعاب الجري اللانهائي الكلاسيكية في الجري اللانهائي في مقابل التكديس والجري، وهو يستحق القراءة إن أردت المزيد من هذا الإحساس بالذات.





