攻略堆叠跑酷技巧

Cube Rush 3D:怎样真的抵达终点旗

你那摞方块既是血条,也是弹药,还是桥,全都是同一件东西。

作者 GamerX4 分钟阅读
Cube Rush 3D:怎样真的抵达终点旗开始玩 Cube Rush 3D

Cube Rush 3D 只交给你一个数字去管理:你这摞方块有多高。每一道门、每一根尖刺横杆、每一块桥面都会改变这个数字,而在最后那段路上,它是你和终点旗之间唯一的东西。

门要么帮你要么害你,而且上面写着

每一对门都把自己的效果直接写在身上,比如 x2 或者 -5。这一对里有一边帮你的堆叠,另一边害它,而哪边是哪边每次都会翻转,所以要读标签,别靠肌肉记忆猜。早点打方向,门来得比看起来快。

尖刺横杆在意的是你的高度,不是你的速度

每根尖刺横杆都有一个通过高度:堆到某个点以内的方块能安全从底下过去,比这更高的就会被削掉。两秒前在某道门那儿还感觉棒极了的高堆叠,可能正好是紧随其后那根横杆的错误高度,所以在尖刺路段之前克制一下,比多吃一个倍数更有价值。

桥会花掉你的堆叠,一块桥面一个方块

一旦你进入最后那段,桥会在你奔跑时自动铺开,而它每块桥面大约要花掉你堆叠里的一个方块。桥还没铺完你就把方块用光了,你就会在终点旗之前止步。你安全落地时剩下的堆叠会兑换成金币,所以没有理由囤着那些你本来也不会花在门或尖刺上的高度。

  • 打方向之前先读门上的标签。好的那一边不会连着两次都在同一侧。
  • 在决定再吃一道门之前,先弄清楚自己进入尖刺路段时的堆叠高度。
  • 高堆叠只有活到桥那儿才有用。别在尖刺之前去吃一道有风险的门。
  • 哪怕是很短的一局,金币照样会保留,为下一次尝试的升级买单。
🧊整条赛道是在你跑的过程中生成的,所以门的顺序和尖刺的位置每次尝试都不同。没有路线可背,只有习惯可养。

如果这种管理堆叠的味道对上了你的胃口,我们在无尽跑酷 vs 堆叠跑酷里把它和经典无尽跑酷做了对比,想要更多这种感觉的话值得一读。

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