Cube Rush 3D आपको सँभालने के लिए एक ही संख्या देता है: आपका ढेर कितना ऊँचा है। हर गेट, काँटों की छड़ और पुल की टाइल उस संख्या को बदलती है, और आख़िरी दौर में यही एकमात्र चीज़ है जो आपके और झंडे के बीच खड़ी है।
गेट या तो मदद करते हैं या नुकसान, और उन पर लिखा होता है
हर गेट-जोड़ी पर उसका असर लिखा होता है, कुछ इस तरह x2 या -5। जोड़ी का एक पक्ष आपके ढेर की मदद करता है, दूसरा नुकसान, और कौन-सा कौन है यह हर बार पलटता है, इसलिए आदत के भरोसे रहने के बजाय लेबल पढ़िए। जल्दी मुड़िए, गेट दिखने से ज़्यादा तेज़ी से आते हैं।
काँटों की छड़ों को आपकी ऊँचाई की परवाह है, रफ़्तार की नहीं
हर काँटों की छड़ की एक निकासी ऊँचाई होती है: एक तय बिंदु तक जमे घन सुरक्षित नीचे से निकल जाते हैं, उससे ऊँचा जो कुछ हो वह कट जाता है। जो ऊँचा ढेर दो सेकंड पहले किसी गेट पर शानदार लगता था वह ठीक उसके बाद वाली काँटों की छड़ के लिए बिल्कुल ग़लत ऊँचाई हो सकता है, इसलिए काँटों वाले हिस्से से पहले थोड़ा संयम एक अतिरिक्त गुणक से ज़्यादा कीमती है।
पुल आपका ढेर ख़र्च करता है, हर टाइल पर एक घन
जैसे ही आप आख़िरी दौर तक पहुँचते हैं, पुल आपके दौड़ते-दौड़ते खुद बिछता जाता है, और इसकी लागत आपके ढेर से मोटे तौर पर एक घन प्रति टाइल है। पुल पूरा होने से पहले घन ख़त्म हो गए तो आप झंडे से पहले ही रह जाते हैं। सुरक्षित उतरने पर जो ढेर बचा रहता है वह सिक्कों में भुना दिया जाता है, इसलिए ऐसी ऊँचाई जमा करने की कोई वजह नहीं जिसे आप गेटों या काँटों पर वैसे भी ख़र्च नहीं करने वाले।
- मुड़ने से पहले गेट का लेबल पढ़िए। अच्छा पक्ष लगातार दो बार एक ही नहीं होता।
- एक और गेट के लिए हामी भरने से पहले जान लीजिए कि काँटों वाले हिस्से में घुसते समय आपके ढेर की ऊँचाई क्या है।
- ऊँचा ढेर तभी काम का है जब वह पुल तक बचे। काँटों से ठीक पहले जोखिम भरा गेट मत लीजिए।
- छोटी दौड़ के सिक्के भी आगे चलते हैं और अगली कोशिश के अपग्रेड का ख़र्च उठाते हैं।
अगर ढेर सँभालने की यह शैली आपको जँचती है, तो हमने इसकी तुलना क्लासिक अंतहीन दौड़ों से अंतहीन दौड़ बनाम ढेर-दौड़ में की है, जो पढ़ने लायक है अगर आपको ठीक यही एहसास और चाहिए।





