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Cube Rush 3D: come arrivare davvero alla bandiera

La tua pila di cubi è la barra della vita, le munizioni e il ponte, tutto insieme.

Di GamerX4 min di lettura
Cube Rush 3D: come arrivare davvero alla bandieraGioca a Cube Rush 3D

Cube Rush 3D ti consegna un solo numero da gestire: quanto è alta la tua pila. Ogni cancello, barra di spuntoni e piastrella di ponte cambia quel numero, e nel tratto finale è l'unica cosa tra te e la bandiera.

I cancelli aiutano o danneggiano, e sono etichettati

Ogni coppia di cancelli mostra il proprio effetto sopra, qualcosa come x2 o -5. Un lato della coppia aiuta la tua pila, l'altro la danneggia, e quale sia quale cambia ogni volta, quindi leggi l'etichetta invece di affidarti alla memoria. Sterza presto, i cancelli arrivano più in fretta di quanto sembri.

Alle barre di spuntoni interessa la tua altezza, non la tua velocità

Ogni barra di spuntoni ha un'altezza libera: i cubi impilati fino a un certo punto passano sotto senza danni, tutto ciò che è più alto viene tranciato. Una pila alta che due secondi prima andava benissimo a un cancello può essere esattamente l'altezza sbagliata per la barra subito dopo, quindi un po' di misura prima di un tratto di spuntoni vale più di un moltiplicatore in più.

Il ponte spende la tua pila, un cubo per piastrella

Una volta raggiunto il tratto finale, il ponte si posa da solo mentre corri, e costa circa un cubo della tua pila per piastrella. Se finisci i cubi prima che il ponte sia completo, resti corto prima della bandiera. La pila che ti resta quando atterri sano e salvo diventa monete, quindi non c'è motivo di accumulare altezza che comunque non spenderai in cancelli o spuntoni.

  • Leggi le etichette dei cancelli prima di sterzare. Il lato buono non è lo stesso due volte di fila.
  • Sappi quanto è alta la tua pila all'ingresso di un tratto di spuntoni prima di impegnarti su un altro cancello.
  • Una pila alta serve solo se arriva viva al ponte. Non prendere un cancello rischioso proprio prima degli spuntoni.
  • Le monete di una partita corta si conservano comunque e finanziano i potenziamenti per il tentativo successivo.
🧊L'intero percorso viene generato mentre corri, quindi l'ordine dei cancelli e la posizione degli spuntoni cambiano a ogni tentativo. Non c'è una strada da memorizzare, solo abitudini da costruire.

Se questo stile di gestione della pila ti prende, l'abbiamo confrontato con i runner infiniti classici in Runner infinito contro gioco di impilamento, che vale la lettura se ne vuoi ancora.

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