Cube Rush 3D te entrega um único número para administrar: a altura da sua pilha. Cada portão, barra de espinhos e ladrilho de ponte muda esse número e, na reta final, é a única coisa entre você e a bandeira.
Portões ajudam ou atrapalham, e são etiquetados
Cada par de portões mostra o efeito bem em cima, algo como x2 ou -5. Um lado do par ajuda a sua pilha, o outro atrapalha, e qual é qual muda toda vez, então leia a etiqueta em vez de chutar pela memória. Vire cedo, os portões chegam mais rápido do que parecem.
Barras de espinhos se importam com a sua altura, não com a sua velocidade
Cada barra de espinhos tem uma altura livre: cubos empilhados até certo ponto passam por baixo em segurança, qualquer coisa mais alta é cortada. Uma pilha alta que parecia ótima dois segundos atrás num portão pode ser exatamente a altura errada para a barra de espinhos logo depois, então um pouco de contenção antes de um trecho de espinhos vale mais do que um multiplicador a mais.
A ponte gasta a sua pilha, um cubo por ladrilho
Assim que você chega à reta final, a ponte se monta sozinha enquanto você corre, e ela custa mais ou menos um cubo da sua pilha por ladrilho. Fique sem cubos antes de a ponte terminar e você para antes da bandeira. Qualquer pilha que sobrar quando você pousar em segurança vira moedas, então não há motivo para guardar altura que você não vai gastar em portões ou espinhos de qualquer jeito.
- Leia as etiquetas dos portões antes de virar. O lado bom não é sempre o mesmo duas vezes seguidas.
- Saiba a altura da sua pilha ao entrar num trecho de espinhos antes de se comprometer com mais um portão.
- Uma pilha alta só serve se sobreviver até a ponte. Não pegue um portão arriscado logo antes dos espinhos.
- Moedas de uma partida curta também passam adiante e financiam melhorias para a próxima tentativa.
Se o estilo de administrar a pilha te agrada, comparamos com as corridas infinitas clássicas em Corrida infinita x empilhar e correr, que vale a leitura se você quiser mais exatamente dessa sensação.





