S'ennuyer n'est pas la même chose qu'être fatigué. Vous avez de l'énergie, vous n'avez simplement rien vers quoi la diriger. Le défilement ne règle pas cela, parce que le défilement ne vous demande rien en retour. L'ennui veut une mission. Voici une liste complète de missions, organisée selon le genre d'ennui qui est le vôtre.
Si vous voulez que votre cerveau s'engage vraiment
Notre casse-tête le plus récent est aussi l'un des plus satisfaisants : Arrow Escape vous donne une grille de flèches en papier coloré, chacune pointant dans une direction, et vous en touchez une pour la faire glisser dehors si son chemin vers le bord est dégagé. Ça a l'air simple, jusqu'à ce que le plateau se remplisse et qu'il faille vraiment planifier trois coups à l'avance. Cinq biomes plus loin, vous débloquez les flèches Clé et Serrure et les flèches Bombe qui font sauter un embouteillage, et à ce stade vous êtes bien accroché. Bloqué sur un biome tardif ? Nous avons écrit tout un guide d'astuces exactement pour ça.
Si ça vous parle, le reste de l'étagère des jeux de casse-tête de navigateur mérite aussi un coup d'œil : Draw Current pour tracer un chemin autour des obstacles, et Snap Route pour le claquement satisfaisant d'une route élastique relâchée.
Si vous voulez du bruit, de la vitesse et quelque chose à esquiver
L'autre nouveauté est faite exactement pour cette humeur. Sliding Wave vous place sur une traînée d'énergie lumineuse à travers une grille néon : maintenez pour grimper en angle serré, relâchez pour plonger, et faufilez-vous entre des scies à plasma et des mines pulsar pendant que tout le parcours pulse sous vous. C'est bruyant, c'est rapide, et ça ne vous laisse pas entrer en douceur.
Pour plus de cette énergie, Slash Saber est un test de réflexes katana-et-tapis-roulant, et Cave Runner est une course sans fin toute simple dans une grotte lumineuse qui ne vous laisse jamais le sentiment d'avoir fini.
Si vous voulez construire quelque chose qui peut s'effondrer sur une seule erreur
Territoire d'empilement : Blizzard Peak, Rush Freight et Ooze Overload font grandir une pile pendant que vous foncez, chacun avec une voie du danger le long du chemin sûr qui paie double si vous osez. Nous avons écrit un guide complet sur la manière de vraiment s'en servir plutôt que d'y plonger dans un écart de panique.
Si vous ne voulez absolument aucun enjeu
Beachy Beachy Ball a une règle : ne pas laisser la balle toucher le sable. STACKR récompense une pose parfaitement calée par une tour qui repousse. Et Sketchbook n'a aucune règle, juste une petite île, une voiture, un bateau et un avion entre lesquels sauter.
Voilà la visite complète. Si vous voulez quelque chose de spécifiquement conçu pour une pause courte et minutée plutôt que pour la navigation libre, notre guide de deux minutes trie les jeux par le nombre exact de minutes dont vous disposez, et l'étagère des jeux rapides de navigateur contient le reste. Un jeu mobile précis vous manque et vous ne pouvez pas l'installer maintenant ? Nous avons aussi trouvé quelques équivalents dans le navigateur.
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