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Por que jogos de multidão estão em todo lugar agora

Some num portão, perca no seguinte, e de algum jeito essa conta é o jogo inteiro. Aqui está por que funciona.

Por GamerX5 min de leitura
Por que jogos de multidão estão em todo lugar agoraJogar Crowd Stampede

Um jogo de corrida com multidão é uma coisa estranha de explicar para quem nunca jogou um. «Você corre por uma pista e um número sobe ou desce dependendo do que você toca» não soa como jogo, soa como aritmética. E no entanto o gênero é um dos formatos mais grudentos dos jogos casuais, e é assim há anos. O motivo não é a conta. É a que a conta está presa: não a um contador de pontos, mas a uma multidão de pessoinhas que estão visível e fisicamente com você.

Um placar subindo é abstrato. Uma multidão crescendo não é

Um número num canto da tela é um símbolo. Uma parede de gente correndo atrás de você não é, nem mesmo em forma de blocos com poucos polígonos; os seus olhos leem aquilo como «mais de nós» antes de o seu cérebro terminar de processar o sinal de mais no portão que você acabou de atravessar. Crowd Stampede aposta nisso tanto quanto um jogo do gênero consegue: portões estampados com +, −, × e ÷ forçam uma leitura de meio segundo na entrada, e o ganho ou a perda é imediato e visível, não somado no fim.

Três versões do mesmo ciclo central

  • Crowd Stampede é a versão mais pura: uma pista reta, quatro tipos de portão, e toda a habilidade do jogo é ler o próximo símbolo rápido o bastante para entrar no certo.
  • Horde Commander transforma a mesma ideia numa marcha rumo a uma batalha em vez de a uma linha de chegada: o seu exército cresce por portões ×2, e o que sobrar dele quando você chegar ao acampamento inimigo decide quem vence. A conta dos portões e o desfecho estão separados por distância real, então erros iniciais se acumulam.
  • Crowd Rush pega a mecânica de portões e monta um corredor 3D completo em volta dela, obstáculos e tudo, então crescer ou encolher a sua fila é uma entre várias coisas disputando a sua atenção, não o jogo inteiro.
📈O truque real do gênero é aversão à perda, não ganância. Ver uma multidão encolher por causa de um portão ruim dói mais do que ver um placar não subir, e essa dor é o que faz a próxima partida começar imediatamente em vez de nunca.

Por que ele viaja tão bem para uma aba de navegador

Jogos de multidão pedem quase nada de um jogador novo. Não há tutorial para aguentar, porque a regra se ensina sozinha na primeira vez que você atravessa um portão: este ajudou, aquele atrapalhou, agora dirija de acordo. Combinado com uma duração de partida que raramente passa de dois minutos, é quase o formato ideal para algo que você abre numa aba sobrando, perde em noventa segundos, e reinicia na hora por puro orgulho ferido.

Faça crescer a sua própria multidão

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