دليلجريألعاب ثلاثية الأبعاد

Tape Ball Run: ما الذي يكبّر الكرة فعلًا

ليس كل ما على الحزام يلتصق. إليك ما يلتصق، وما ينبغي تفاديه.

بقلم GamerX4 دقيقة قراءة
Tape Ball Run: ما الذي يكبّر الكرة فعلًاالعب Tape Ball Run

يضعك Tape Ball Run داخل حزام ورشة ككرة من الشريط اللاصق، وجهها اللاصق إلى الخارج. قطع الليغو والبراغي والملاعق وقطع سائبة أخرى تلتصق بك وأنت تتدحرج، والكرة تكبر فعلًا في الحجم كلما نمت مجموعتك، لا مجرد رقم نقاط يتصاعد في زاوية.

ما الذي ينبغي تجنب لمسه؟

المناشير هي الخطر الرئيسي: المسها بالحجم الخطأ فتخسر مادة بدل أن تكسبها. وحجم الكرة الفعلي مهم هنا، فالكرة الأكبر تشق عوائق كانت الأصغر ستعلق فيها، ولذلك فالنمو مبكرًا وسريعًا يستحق الأولوية على اللعب الآمن.

ما فائدة جسور الشريط اللاصق؟

الامتدادات المتأخرة من الحزام فيها فجوات، حفر بلا أرضية. وكرتك تحمل شريطًا لاصقًا، وهذا الشريط يستطيع أن يمد نفسه عبر فجوة كجسر بدل أن يكون مجرد حمولة. تدحرج إليها بمادة ملتصقة كافية فتُجسَّر الهوة بدل أن تنهي جولتك.

ماذا يحدث في نهاية الجولة؟

ينتهي الحزام عند مجموعة أبراج من الطوب، والكرة التي كبرت بما يكفي خلال الجولة تحطمها مباشرة. إنه شكل «انمُ ثم اكسر» نفسه الموجود في بقية ألعاب الجري في الصالة، مقيسًا على ما التقطته فعلًا في الطريق.

  • ألصق كل ما تصل إليه. لا فائدة أبدًا من البقاء صغيرًا.
  • راقب توقيت المناشير لا موضعها فحسب. فهي تدور إلى مسارك على إيقاع.
  • الكرة الأكبر تنجو من أكثر، فسلسلة نمو مبكرة تعود عليك بالنفع في بقية الجولة.
  • الجسر لا يظهر إلا حيث تملك فعلًا المادة اللازمة لمدّه.
🎢أزرار الأسفل أثناء الجولة تتيح لك شراء ترقيات حية بما جمعته حتى الآن، وتستحق نظرة إن كان امتداد ما يسير بشكل سيئ.

ولمزيد من ألعاب «انمُ وحطّم»، يستخدم Helmet Hero الفكرة نفسها بخوذة بدل كرة الشريط.

تابع القراءة