Tape Ball Run ti mette dentro il nastro trasportatore di un'officina come palla di nastro adesivo, con il lato appiccicoso all'esterno. Lego, viti, cucchiai e altri pezzi sparsi ti si attaccano mentre rotoli, e la palla cresce davvero di dimensione mentre la collezione aumenta, non è solo un punteggio che sale in un angolo.
Cosa bisogna evitare di toccare?
Le seghe sono il pericolo principale: toccane una con la taglia sbagliata e perdi materiale invece di guadagnarlo. Qui conta la dimensione reale della palla: una palla più grande sfonda ostacoli in cui una più piccola resterebbe incastrata, quindi crescere presto e crescere in fretta vale più che andare sul sicuro.
A cosa servono i ponti di nastro?
I tratti più avanzati del nastro hanno dei vuoti, semplici fosse senza pavimento. La tua palla porta nastro adesivo, e quel nastro può stendersi su un vuoto come ponte invece di restare solo carico. Arrivaci con abbastanza materiale attaccato e il baratro viene colmato invece di chiudere la partita.
Cosa succede alla fine della partita?
Il nastro finisce su una serie di torri di mattoni, e una palla cresciuta abbastanza durante la partita ci passa attraverso di forza. È la stessa forma cresci-poi-rompi degli altri runner della sala, dimensionata su quanto hai raccolto davvero lungo la strada.
- Attacca tutto ciò che riesci a raggiungere. Non c'è vantaggio nel restare piccolo.
- Guarda il ritmo delle seghe, non solo la loro posizione. Ruotano nella tua corsia a tempo.
- Una palla più grande sopravvive a più cose, quindi una serie di crescita iniziale ripaga per tutto il resto della partita.
- Il ponte compare solo dove hai davvero il materiale per stenderlo.
Per altri runner cresci-e-sfonda, Helmet Hero usa la stessa idea con un casco al posto della palla di nastro.
Rotola, attacca, sfonda





