Tape Ball Run आपको वर्कशॉप के कन्वेयर के भीतर टेप की एक गेंद के रूप में रखता है, चिपचिपी तरफ़ बाहर। लेगो, पेच, चम्मच और दूसरे बिखरे पुर्जे लुढ़कते हुए आपसे चिपकते जाते हैं, और जैसे-जैसे संग्रह बढ़ता है गेंद सचमुच आकार में बढ़ती है, कोने में सिर्फ़ कोई अंक नहीं चढ़ता।
किन चीज़ों को छूने से बचना चाहिए?
आरियाँ मुख्य ख़तरा हैं: ग़लत आकार में किसी को छू लीजिए और आप कमाने के बजाय माल गँवा बैठते हैं। यहाँ गेंद का असली आकार मायने रखता है, बड़ी गेंद उन बाधाओं को चीरकर निकल जाती है जिनमें छोटी अटक जाती, इसलिए जल्दी और तेज़ी से बढ़ना सुरक्षित खेलने से ज़्यादा फ़ायदेमंद है।
टेप के पुल किस लिए होते हैं?
बेल्ट के आगे के हिस्सों में खाइयाँ होती हैं, बिना फ़र्श के सादे गड्ढे। आपकी गेंद टेप ढो रही है, और वह टेप सिर्फ़ माल बने रहने के बजाय खाई पर पुल की तरह बिछ सकती है। पर्याप्त चिपके माल के साथ पहुँचिए और खाई पर पुल बन जाता है, आपकी दौड़ ख़त्म नहीं होती।
दौड़ के आख़िर में क्या होता है?
बेल्ट ईंट की मीनारों के एक समूह पर ख़त्म होती है, और जो गेंद दौड़ के दौरान काफ़ी बढ़ चुकी हो वह सीधे उनके पार निकल जाती है। यह आर्केड की बाकी दौड़ों जैसा ही बढ़ो-फिर-तोड़ो वाला ढाँचा है, इस हिसाब से नापा हुआ कि आपने रास्ते में असल में कितना उठाया।
- जो कुछ पहुँच में आए, चिपका लीजिए। छोटा बने रहने का कोई फ़ायदा नहीं।
- आरियों की सिर्फ़ जगह नहीं, उनका समय भी देखिए। वे एक लय में आपकी लेन में घूमती हैं।
- बड़ी गेंद ज़्यादा झेलती है, इसलिए शुरुआती बढ़त की लय बाकी पूरी दौड़ में काम आती है।
- पुल सिर्फ़ वहीं बनता है जहाँ आपके पास उसे बिछाने का माल सचमुच हो।
बढ़ो-और-तोड़ो वाली और दौड़ों के लिए, Helmet Hero वही विचार टेप की गेंद की जगह हेलमेट के साथ इस्तेमाल करता है।
लुढ़किए, चिपकाइए, तोड़िए





