Tape Ball Run vous place dans le tapis roulant d'un atelier sous la forme d'une boule de ruban adhésif, côté collant vers l'extérieur. Legos, vis, cuillères et autres pièces éparses se collent à vous à mesure que vous roulez, et la boule grossit réellement à mesure que la collection s'étoffe, ce n'est pas juste un score qui monte dans un coin.
Que faut-il éviter de toucher ?
Les scies sont le danger principal : touchez-en une à la mauvaise taille et vous perdez de la matière au lieu d'en gagner. La taille réelle de la boule compte ici, une grosse boule traverse en force des obstacles où une petite resterait coincée, alors grossir tôt et vite vaut mieux que jouer prudemment.
À quoi servent les ponts de ruban ?
Les portions plus avancées du tapis comportent des trous, de simples fosses sans plancher. Votre boule transporte du ruban, et ce ruban peut se déposer en travers d'un trou comme un pont au lieu de rester une simple cargaison. Arrivez avec assez de matière collée et le gouffre est franchi au lieu de mettre fin à votre partie.
Que se passe-t-il à la fin de la partie ?
Le tapis se termine sur des tours de briques, et une boule qui a suffisamment grossi pendant la partie les traverse en force. C'est la même forme grossir-puis-casser que les autres runners de la salle, dimensionnée par ce que vous avez réellement ramassé en chemin.
- Collez tout ce que vous pouvez atteindre. Rester petit n'a aucun avantage.
- Regardez le rythme des scies, pas seulement leur position. Elles pivotent dans votre voie en cadence.
- Une plus grosse boule survit à davantage, une série de croissance précoce paie donc pour tout le reste de la partie.
- Le pont n'apparaît que là où vous avez réellement la matière pour le poser.
Pour d'autres runners grossir-et-défoncer, Helmet Hero reprend la même idée avec un casque au lieu d'une boule de ruban.
Roulez, collez, défoncez





