Tape Ball Run coloca você dentro da esteira de uma oficina como uma bola de fita adesiva, com o lado grudento para fora. Legos, parafusos, colheres e outras peças soltas grudam em você conforme rola, e a bola realmente cresce de tamanho conforme a coleção aumenta, não é só um número de pontos subindo num canto.
O que você deve evitar tocar?
As serras são o perigo principal: encoste numa com o tamanho errado e você perde material em vez de ganhar. O tamanho real da bola importa aqui, uma bola maior atravessa obstáculos em que uma menor ficaria presa, então crescer cedo e crescer rápido vale mais a pena do que jogar seguro.
Para que servem as pontes de fita?
Trechos mais adiantados da esteira têm vãos, poços sem chão. A sua bola está carregando fita, e essa fita pode se estender por um vão como ponte em vez de ser só carga. Chegue com material grudado suficiente e o abismo vira ponte em vez de acabar com a sua partida.
O que acontece no fim da partida?
A esteira termina num conjunto de torres de tijolo, e uma bola que cresceu o bastante durante a partida atravessa direto por elas. É o mesmo formato de crescer e quebrar do resto dos jogos de corrida do fliperama, dimensionado pelo quanto você de fato juntou pelo caminho.
- Grude tudo que estiver ao seu alcance. Não há vantagem em ficar pequeno.
- Observe o ritmo das serras, não só a posição delas. Elas giram para a sua faixa num compasso.
- Uma bola maior sobrevive a mais coisas, então uma sequência de crescimento cedo rende no resto da partida.
- A ponte só aparece onde você realmente tem material para montá-la.
Para mais corridas de crescer e destruir, Helmet Hero usa a mesma ideia com um capacete em vez de uma bola de fita.
Role, grude, destrua





