Tape Ball Run te mete en la cinta transportadora de un taller como una bola de cinta adhesiva, con el pegajoso hacia fuera. Legos, tornillos, cucharas y otras piezas sueltas se te pegan según ruedas, y la bola crece de verdad de tamaño según se acumula tu colección, no es solo un número subiendo en una esquina.
¿Qué hay que evitar tocar?
Las sierras son el peligro principal: tócalas con el tamaño equivocado y pierdes material en vez de ganarlo. Aquí el tamaño real de la bola importa, una bola más grande puede llevarse por delante obstáculos en los que una pequeña se quedaría atascada, así que crecer pronto y crecer rápido merece más la pena que ir a lo seguro.
¿Para qué son los puentes de cinta?
Los tramos más avanzados de la cinta tienen huecos, simples pozos sin suelo. Tu bola lleva cinta encima, y esa cinta puede tenderse sobre un hueco como puente en vez de ser solo carga. Llega con suficiente material pegado y el abismo se salva en vez de acabar con tu partida.
¿Qué pasa al final de la partida?
La cinta acaba en unas torres de ladrillo, y una bola que haya crecido lo suficiente durante la partida las atraviesa de lleno. Es la misma forma de crecer y romper que el resto de los corredores del salón, escalada a lo que hayas recogido realmente por el camino.
- Pega todo lo que alcances. No hay ninguna ventaja en quedarse pequeño.
- Vigila el ritmo de las sierras, no solo su posición. Giran hacia tu carril con un compás.
- Una bola más grande sobrevive a más cosas, así que una racha de crecimiento temprana rinde durante toda la partida.
- El puente solo aparece donde de verdad tienes el material para tenderlo.
Para más corredores de crecer y arrasar, Helmet Hero usa la misma idea con un casco en vez de una bola de cinta.
Rueda, pega, revienta





