Fast jeder Läufer, in dieser Spielhalle wie überall, baut auf einer kleinen, festen Zahl von Spuren auf. Drei Spuren, fünf Spuren, manchmal eine stufenlos ziehbare Position zwischen zwei Rändern, aber immer eine Strecke: Vorwärts ist die einzige Richtung, die wirklich zählt, und links-rechts ist eine Korrektur, keine Wahl. Current Swim setzt bei einer völlig anderen Prämisse an: keine Spuren, keine Streckenränder, nur offenes Wasser und eine Ziehgeste, die Sie genau in die Richtung bewegt, in die Sie ziehen.
Warum Spuren die einfache Wahl sind, nicht die faule
Spuren gibt es, weil sie echte Probleme lösen: Hindernisse zu platzieren ist einfacher, wenn nur drei oder fünf Plätze zu füllen sind, Kollisionsrechnung ist billig, und ein Spieler weiß immer genau, wo er relativ zur Gefahr steht. Freie Bewegung wirft alle drei auf einmal weg. Gefahren müssen über eine ganze 2D-Fläche verteilt werden statt auf eine Handvoll Plätze, der Spieler kann irgendwo in einem breiten Tunnel sein statt an einer von drei bekannten Positionen, und Beinahetreffer sind keine einfache „falsche Spur“-Prüfung mehr, sondern echte Abstandsrechnung auf zwei Achsen zugleich.
Was man für den Mehraufwand zurückbekommt
Einen Tunnel, der es belohnt, seine volle Höhe und Breite wirklich zu erkunden, statt eine Spur zu wählen und zu halten. Strömungsringe abseits, die sich nur auszahlen, wenn Sie bereit sind, aus der sicheren Mitte zu driften, um sie zu erreichen. Ein Gefühl für das Riff als echtes Raumvolumen statt als Korridor mit Kulisse an den Wänden. Es ist eine langsamere Anspannung als die Schnellentscheidungen eines Spurläufers, näher am Einfädeln einer Nadel als am Ausweichen im Verkehr, und genau das ist der Punkt: es ist ein anderes Spiel, kein umgefärbtes.
Es ist wirklich eine kleine Kategorie. Die meisten Spiele, die einen unter Wasser setzen, bewegen einen weiter entlang einer unsichtbaren Spur und nennen das Schwimmen. Eines zu bauen, das das nicht tut, bedeutete, Gefahrenplatzierung, Kollisionsprüfung und Kameraführung von Grund auf neu zu entwerfen, statt das Fundament eines Spurläufers wiederzuverwenden, und genau deshalb machen sich so wenige Browserspiele die Mühe.
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