заметки разработкигеймдизайнжанр

Почему почти ни одна браузерная игра не даёт по-настоящему плавать

Полосы легко строить. Открытая вода во все стороны — нет. Вот что меняется, когда полосы убирают совсем.

Автор: GamerX5 мин чтения
Почему почти ни одна браузерная игра не даёт по-настоящему плаватьИграть: Current Swim

Почти любой раннер, в этом зале или где угодно ещё, построен на небольшом фиксированном числе полос. Три полосы, пять полос, иногда плавно перетаскиваемая позиция между двумя краями, но всегда трасса: вперёд — единственное направление, которое по-настоящему важно, а влево-вправо — это поправка, а не выбор. Current Swim исходит из совершенно другой посылки: ни полос, ни краёв трассы, только открытая вода и жест перетаскивания, который двигает вас ровно туда, куда вы тянете.

Почему полосы — лёгкий выбор, а не ленивый

Полосы существуют, потому что решают настоящие проблемы: расставлять препятствия проще, когда мест всего три или пять, математика столкновений дёшева, и игрок всегда точно знает, где он относительно опасности. Свободное движение выбрасывает все три преимущества разом. Опасности приходится расставлять по целой двумерной плоскости, а не по горстке мест, игрок может оказаться где угодно в широком тоннеле, а не на одной из трёх известных позиций, и «промахи впритирку» перестают быть простой проверкой «не та полоса» и становятся настоящим расчётом расстояния сразу по двум осям.

Что получаешь взамен дополнительных затрат

Тоннель, который вознаграждает настоящее исследование всей его высоты и ширины, а не выбор одной полосы и её удержание. Кольца течения, поставленные в стороне и окупающиеся лишь тогда, когда вы готовы уйти из безопасной середины, чтобы до них добраться. Ощущение рифа как настоящего объёма пространства, а не коридора с декорациями, нарисованными на стенах. Это более медленное напряжение, чем молниеносные решения раннера по полосам, ближе к вдеванию нитки в иголку, чем к уворотам от машин, и в этом весь смысл: это другая игра, а не та же самая в новой обёртке.

🌊Как проверить, что игра о «плавании» действительно решилась на свободное движение: попробуйте намеренно уйти к самому краю игрового пространства. Если игра тихо подталкивает вас обратно к центральной полосе, никакой свободы от полос там не было. Current Swim с удовольствием даст вам чиркнуть по стенке тоннеля.

Категория и правда крошечная. Большинство игр, помещающих вас под воду, всё равно двигают вас по невидимой полосе и называют это плаванием. Построить такую, которая этого не делает, означало заново спроектировать расстановку опасностей, проверки столкновений и кадрирование камеры, а не переиспользовать фундамент раннера по полосам, и именно поэтому так мало браузерных игр за это берутся.

Попробуйте свободное движение сами

Читать дальше