Presque tous les runners, dans cette salle ou ailleurs, reposent sur un petit nombre fixe de couloirs. Trois couloirs, cinq couloirs, parfois une position glissable entre deux bords, mais toujours une piste : l'avant est la seule direction qui compte vraiment, et gauche-droite est une correction, pas un choix. Current Swim part d'une prémisse entièrement différente : pas de couloirs, pas de bords de piste, juste de l'eau libre et un geste de glissement qui vous déplace exactement dans la direction où vous tirez.
Pourquoi les couloirs sont le choix facile, pas le choix paresseux
Les couloirs existent parce qu'ils résolvent de vrais problèmes : placer des obstacles est plus simple quand il n'y a que trois ou cinq emplacements à remplir, le calcul des collisions coûte peu, et le joueur sait toujours exactement où il se situe par rapport au danger. Le déplacement libre jette ces trois avantages d'un coup. Les dangers doivent être placés sur tout un plan 2D au lieu d'une poignée d'emplacements, le joueur peut être n'importe où dans un large tunnel plutôt que dans l'une de trois positions connues, et les frôlements cessent d'être un simple test « mauvais couloir » pour devenir un vrai calcul de distance sur deux axes à la fois.
Ce que l'on gagne en échange du surcoût
Un tunnel qui récompense l'exploration réelle de toute sa hauteur et de toute sa largeur, et pas seulement le choix d'un couloir tenu jusqu'au bout. Des anneaux de courant placés sur un côté, qui ne paient que si vous acceptez de quitter le milieu sûr pour les atteindre. Un sentiment du récif comme véritable volume d'espace plutôt que comme couloir décoré sur ses parois. C'est une tension plus lente que les décisions instantanées d'un runner en couloirs, plus proche d'enfiler une aiguille que d'esquiver la circulation, et c'est précisément le but : c'est un autre jeu, pas le même reskinné.
C'est une catégorie vraiment restreinte. La plupart des jeux qui vous mettent sous l'eau vous déplacent encore sur un couloir invisible et appellent cela nager. En construire un qui ne le fait pas a imposé de repenser le placement des dangers, les tests de collision et le cadrage de la caméra à partir de zéro plutôt que de réutiliser les fondations d'un runner en couloirs, ce qui explique exactement pourquoi si peu de jeux de navigateur s'y risquent.
Essayez le déplacement libre



