Casi todos los corredores, en este salón o en cualquier otro sitio, están construidos sobre un número pequeño y fijo de carriles. Tres carriles, cinco carriles, a veces una posición arrastrable entre dos bordes, pero siempre una pista: adelante es la única dirección que importa de verdad, e izquierda-derecha es una corrección, no una elección. Current Swim parte de una premisa distinta por completo: sin carriles, sin bordes de pista, solo agua abierta y un gesto de arrastre que te mueve exactamente en la dirección que tiras.
Por qué los carriles son la elección fácil, no la perezosa
Los carriles existen porque resuelven problemas reales: colocar obstáculos es más sencillo cuando solo hay tres o cinco huecos que llenar, las matemáticas de colisión salen baratas y el jugador siempre sabe exactamente dónde está respecto al peligro. El movimiento libre tira esas tres cosas a la vez. Los peligros hay que colocarlos en un plano 2D completo en lugar de en un puñado de huecos, el jugador puede estar en cualquier punto de un túnel ancho en vez de en una de tres posiciones conocidas, y los roces dejan de ser una simple comprobación de «carril equivocado» y pasan a ser matemáticas de distancia en dos ejes a la vez.
Qué obtienes a cambio del coste extra
Un túnel que premia explorar de verdad toda su altura y su anchura, no solo elegir un carril y mantenerlo. Anillos de corriente puestos a un lado que solo compensan si estás dispuesto a salirte del centro seguro para alcanzarlos. Una sensación del arrecife como un volumen real de espacio en vez de un pasillo con decorado pintado en las paredes. Es una tensión más lenta que las decisiones fulminantes de un corredor de carriles, más cercana a enhebrar una aguja que a esquivar el tráfico, y esa es exactamente la gracia: es otro juego, no uno con otra piel.
Es una categoría genuinamente pequeña. La mayoría de los juegos que te meten bajo el agua siguen moviéndote por un carril invisible y a eso lo llaman nadar. Construir uno que no lo haga significó rediseñar la colocación de peligros, las comprobaciones de colisión y el encuadre de cámara desde cero en vez de reutilizar los cimientos de un corredor de carriles, que es justo por lo que tan pocos juegos de navegador se molestan.
Prueba tú el movimiento libre



