Quase todo corredor, neste fliperama ou em qualquer outro lugar, é construído sobre um número pequeno e fixo de faixas. Três faixas, cinco faixas, às vezes uma posição arrastável entre duas bordas, mas sempre uma pista: para a frente é a única direção que realmente importa, e esquerda-direita é correção, não escolha. Current Swim parte de uma premissa completamente diferente: sem faixas, sem bordas de pista, só água aberta e um gesto de arrastar que move você exatamente na direção que você puxa.
Por que faixas são a escolha fácil, e não a preguiçosa
Faixas existem porque resolvem problemas reais: posicionar obstáculos é mais simples quando só há três ou cinco vagas a preencher, a matemática de colisão sai barata, e o jogador sempre sabe exatamente onde está em relação ao perigo. Movimento livre joga essas três coisas fora de uma vez. Perigos precisam ser colocados num plano 2D inteiro em vez de num punhado de vagas, o jogador pode estar em qualquer ponto de um túnel largo em vez de numa entre três posições conhecidas, e os quase-acertos deixam de ser uma simples checagem de «faixa errada» e viram matemática de distância em dois eixos ao mesmo tempo.
O que você recebe de volta pelo custo extra
Um túnel que recompensa explorar de fato toda a altura e largura dele, não só escolher uma faixa e segurar. Anéis de correnteza colocados para um dos lados que só compensam se você estiver disposto a sair do meio seguro para alcançá-los. Uma sensação do recife como um volume real de espaço, e não um corredor com cenário pintado nas paredes. É uma tensão mais lenta que as decisões instantâneas de um corredor de faixas, mais parecida com enfiar linha na agulha do que com desviar do trânsito, e é exatamente esse o ponto: é outro jogo, não um jogo com outra skin.
É uma categoria genuinamente pequena. A maioria dos jogos que colocam você embaixo d'água ainda move você por uma faixa invisível e chama isso de nadar. Construir um que não faz isso significou redesenhar posicionamento de perigos, checagem de colisão e enquadramento de câmera do zero em vez de reaproveitar as fundações de um corredor de faixas, que é exatamente por que tão poucos jogos de navegador se dão ao trabalho.
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