«3D» y «pesado» se usan mucho como si fueran la misma palabra, y no lo son. Una escena 3D con un puñado de formas simples, una luz y ningún efecto de partículas puede dar mil vueltas a una página 2D que redibuja mil sprites animados en cada fotograma. Lo que decide de verdad si un portátil con gráficos integrados aguanta un juego son las llamadas de dibujo, el número de triángulos y cuánto posprocesado hay encima; no si la palabra «3D» aparece en la descripción.
Qué ralentiza de verdad un juego de navegador
Tres cosas hacen casi todo el daño. La primera son las llamadas de dibujo: cada objeto que hay que ordenar dibujar a la tarjeta gráfica es una instrucción propia, y una escena con cientos de elementos iluminados uno a uno ahoga a una gráfica integrada mucho antes que el número de triángulos. La segunda es el tamaño de las texturas, porque unas pocas texturas grandes pueden ocupar más memoria que todo el resto de un juego sencillo junto. La tercera es el posprocesado: el brillo, los reflejos en pantalla y los sistemas de partículas pesados cuestan tiempo real de gráfica en cada fotograma, por encima de lo que ya necesita la escena base.
Nada de eso va de 2D frente a 3D. Va de cuántas cosas hay en pantalla a la vez y de cuánto trabajo extra se hace por píxel antes de que ese fotograma llegue a tu pantalla.
Juegos del arcade que son ligeros de verdad
Unos cuantos juegos del arcade de GamerX se sitúan a propósito en el extremo ligero de esa escala:
- Tilt Sort: una viga en balancín, un puñado de bolas y un prado de pocos polígonos. Formas simples, una sola escena, nada apilado encima.
- Arrow Escape: una cuadrícula plana de flechas de papel sobre una mesa. Apenas hay movimiento de cámara y todo el tablero son cuatro formas sencillas.
- Fold Home: una tira de terreno de pocos polígonos que se pliega bisagra a bisagra. La escena solo muestra unos pocos paneles por delante, nunca un mundo abierto enorme.
- Cube Rush 3D: un corredor de torre directo, una pista estrecha y una columna de cubos, sin los efectos meteorológicos cargados de partículas en los que se apoyan algunos corredores más nuevos.
- Spring Shot: un único disparo en arco entre unas islas flotantes. Escenas cortas, sin una multitud de piezas en movimiento que dibujar.
Algunas cosas que ayudan sea cual sea el juego
- Cierra las demás pestañas, sobre todo cualquiera con vídeo o con su propio lienzo WebGL corriendo de fondo. Dos pestañas exigentes peleándose por el mismo chip integrado es la mayor ralentización con la que se topa casi todo el mundo, a menudo peor que cualquier cosa que haga el juego.
- Una descarga más pequeña también importa con conexión lenta, no solo con una gráfica lenta. Un juego de unos pocos megabytes ya se está jugando mientras otro más pesado sigue cargando sus texturas.
- Si un juego ofrece una calidad gráfica más baja o deja desactivar un efecto, esa opción existe porque alguien ya la probó en un equipo como el tuyo.
Si el cuello de botella real de tu portátil es el panel táctil y no la gráfica, nuestra guía sobre juegos de navegador que puedes jugar solo con el panel táctil cubre la parte del control del mismo problema: hardware antiguo y juegos hechos de verdad para tratarlo con cariño.
La versión honesta de «funciona en cualquier cosa» no es una promesa de marketing: es simplemente una escena pequeña, un presupuesto de texturas modesto y nada caro apilado encima. Los cinco juegos de arriba cumplen las tres cosas.
Suave con el hardware viejo




