"Tiga dimensi" dan "berat" sering diperlakukan sebagai kata yang sama, padahal bukan. Adegan tiga dimensi dengan segelintir bentuk sederhana, satu cahaya, dan tanpa efek partikel bisa mengalahkan telak halaman dua dimensi yang menggambar ulang seribu gambar bergerak setiap bingkai. Yang benar-benar menentukan apakah laptop dengan grafis bawaan sanggup menjalankan sebuah game adalah jumlah panggilan gambar, jumlah segitiga, dan seberapa banyak olahan tambahan yang ditumpuk di atasnya, bukan ada tidaknya kata "tiga dimensi" di deskripsinya.
Apa yang sebenarnya memperlambat game peramban
Tiga hal menyebabkan hampir seluruh kerusakannya. Yang pertama adalah panggilan gambar: setiap objek terpisah yang harus diperintahkan untuk digambar adalah instruksi tersendiri, dan adegan dengan ratusan perabot yang disinari satu per satu mencekik grafis bawaan jauh sebelum jumlah segitiga melakukannya. Yang kedua adalah ukuran lapisan gambar, karena beberapa lapisan berukuran besar bisa memakan memori lebih banyak daripada seluruh sisa game sederhana digabung. Yang ketiga adalah olahan tambahan: pendar cahaya, pantulan di layar, dan sistem partikel yang berat memakan waktu kartu grafis sungguhan di setiap bingkai, di atas apa pun yang sudah dibutuhkan adegan dasarnya.
Tidak satu pun dari itu soal dua dimensi lawan tiga dimensi. Semuanya soal berapa banyak benda yang ada di layar sekaligus, dan berapa banyak kerja tambahan per titik gambar sebelum bingkai itu sampai ke layar Anda.
Game di arkade yang benar-benar ringan
Beberapa game di arkade GamerX sengaja duduk di ujung ringan dari skala itu:
- Tilt Sort: satu balok jungkat-jungkit, segelintir bola, dan padang berpoligon rendah. Bentuk sederhana, satu adegan, tidak ada tumpukan di atasnya.
- Arrow Escape: kisi datar berisi panah kertas di atas meja. Nyaris tidak ada gerakan kamera, dan seluruh papannya hanya segelintir bentuk sederhana.
- Fold Home: sejalur medan berpoligon rendah yang melipat satu engsel setiap kali. Adegannya hanya menampilkan beberapa bidang ke depan, tidak pernah dunia terbuka yang luas.
- Cube Rush 3D: pelari tumpukan yang lugas, satu lintasan sempit dan menara kubus, tanpa efek cuaca padat partikel yang dipakai beberapa pelari yang lebih baru.
- Spring Shot: satu lontaran melengkung di antara beberapa pulau melayang. Adegan pendek, tanpa kerumunan bagian bergerak yang harus digambar.
Beberapa hal yang membantu apa pun game pilihan Anda
- Tutup tab lain, terutama yang memutar video atau punya kanvas grafisnya sendiri berjalan di latar. Dua tab berat yang berebut satu kartu bawaan adalah perlambatan terbesar yang dialami kebanyakan orang, sering kali lebih parah daripada apa pun yang dilakukan gamenya.
- Unduhan yang lebih kecil juga berarti di jaringan lambat, bukan cuma di kartu grafis lambat. Game berukuran beberapa megabita sudah bisa dimainkan sementara yang lebih berat masih memuat lapisan gambarnya.
- Kalau sebuah game menawarkan pengaturan grafis yang lebih rendah atau membolehkan satu efek dimatikan, pilihan itu ada karena seseorang sudah mengujinya di perangkat seperti milik Anda.
Kalau hambatan sebenarnya di laptop Anda adalah papan sentuh dan bukan kartu grafisnya, panduan kami tentang game peramban yang bisa dimainkan hanya dengan papan sentuh membahas sisi kendali dari masalah yang sama: perangkat tua, dan game yang memang dibangun untuk berlembut hati padanya.
Versi jujur dari "jalan di apa saja" bukanlah klaim pemasaran, melainkan sekadar adegan kecil, jatah lapisan gambar yang sederhana, dan tidak ada yang mahal ditumpuk di atasnya. Lima game di atas kebetulan mencentang ketiganya.
Ramah untuk perangkat tua




