On traite souvent « 3D » et « lourd » comme un seul et même mot, à tort. Une scène 3D avec quelques formes simples, une lumière et aucun effet de particules peut tourner autour d'une page 2D qui redessine un millier de sprites animés à chaque image. Ce qui détermine réellement si un portable à puce graphique intégrée encaisse un jeu, ce sont les appels de rendu, le nombre de triangles et la quantité de post-traitement empilée par-dessus, pas la présence du mot « 3D » dans la description.
Ce qui ralentit réellement un jeu en navigateur
Trois choses font presque tous les dégâts. La première, ce sont les appels de rendu : chaque objet distinct que l'on doit demander à la carte graphique de dessiner est une instruction à part, et une scène avec des centaines d'éléments éclairés un par un étouffe une puce intégrée bien avant le nombre de triangles. La deuxième, c'est la taille des textures, car quelques grandes textures peuvent occuper plus de mémoire que tout le reste d'un jeu simple réuni. La troisième, c'est le post-traitement : halo lumineux, reflets à l'écran et systèmes de particules chargés coûtent du temps de carte graphique à chaque image, en plus de ce que la scène de base demande déjà.
Rien de tout cela n'oppose la 2D à la 3D. Il s'agit du nombre de choses à l'écran en même temps, et de la quantité de travail supplémentaire faite par pixel avant que cette image n'arrive sur votre écran.
Les jeux de la salle d'arcade qui sont vraiment légers
Quelques jeux de la salle d'arcade GamerX se placent volontairement du côté léger de cette échelle :
- Tilt Sort : une poutre en balançoire, quelques billes et une prairie en basse résolution. Des formes simples, une seule scène, rien d'empilé par-dessus.
- Arrow Escape : une grille plate de flèches en papier posée sur une table. La caméra bouge à peine, et tout le plateau tient en quelques formes simples.
- Fold Home : une bande de terrain à peu de facettes qui se plie une charnière à la fois. La scène ne montre jamais que quelques panneaux d'avance, jamais un vaste monde ouvert.
- Cube Rush 3D : un coureur de tour tout simple, une piste étroite et une colonne de cubes, sans les effets météo chargés de particules sur lesquels s'appuient certains coureurs plus récents.
- Spring Shot : un unique tir en cloche entre quelques îles flottantes. Des scènes courtes, sans foule de pièces en mouvement à dessiner.
Quelques réflexes utiles quel que soit le jeu
- Fermez les autres onglets, surtout ceux avec de la vidéo ou leur propre rendu graphique qui tourne en arrière-plan. Deux onglets gourmands qui se disputent la même puce intégrée, c'est le plus gros ralentissement que rencontrent la plupart des gens, souvent pire que tout ce que fait le jeu lui-même.
- Un téléchargement plus petit compte aussi sur une connexion lente, pas seulement sur une puce lente. Un jeu de quelques mégaoctets se joue déjà pendant qu'un plus lourd charge encore ses textures.
- Si un jeu propose un réglage graphique plus bas ou permet de couper un effet, ce réglage existe parce que quelqu'un l'a déjà testé sur du matériel comme le vôtre.
Si le vrai goulet d'étranglement de votre portable est le pavé tactile plutôt que la puce graphique, notre guide sur les jeux en navigateur jouables au pavé tactile seul traite le côté commandes du même problème : du vieux matériel, et des jeux réellement conçus pour le ménager.
La version honnête de « ça tourne sur tout » n'est pas une promesse commerciale, c'est simplement une petite scène, un budget de textures modeste et rien de coûteux empilé par-dessus. Les cinq jeux ci-dessus cochent les trois cases.
Doux avec le vieux matériel




