指南性能低配电脑

在旧电脑或慢笔记本上真的跑得动的浏览器游戏

一款浏览器游戏重不重,跟它是不是三维几乎没关系。真正吃性能的是这些东西,而游戏厅里这几款是真的轻。

作者 GamerX5 分钟阅读
在旧电脑或慢笔记本上真的跑得动的浏览器游戏开始玩 Tilt Sort

「三维」和「重」经常被当成同一个词,其实不是。一个只有几个简单形状、一盏灯、没有粒子效果的三维场景,可以把一个每帧重画一千张动图的平面页面远远甩在后面。真正决定一台集成显示芯片的笔记本能不能扛住一款游戏的,是绘制调用的次数、三角面的数量,以及上面又叠了多少后期处理,而不是介绍里有没有出现「三维」两个字。

真正拖慢浏览器游戏的是什么

几乎全部的损耗来自三件事。第一是绘制调用:每一个需要单独告诉显示芯片去画的物体都是一条独立指令,一个有几百件各自打光的道具的场景,早在三角面数量之前就把集成芯片噎住了。第二是贴图尺寸,因为几张大贴图占用的内存,可能比一款简单游戏其余全部加起来还多。第三是后期处理:辉光、屏幕上的反射和厚重的粒子系统,都会在基础场景本来的开销之上,每一帧再吃掉实打实的显示时间。

这些都不是二维和三维之争。它们讲的是同一时刻屏幕上有多少东西,以及那一帧送到你眼前之前,每个像素上多做了多少工作。

游戏厅里真正轻的几款

GamerX 游戏厅里有几款是有意坐在这把尺子偏轻的一端的:

  • Tilt Sort:一根跷跷板横梁、几颗球,还有一片低面数的草地。形状简单,只有一个场景,上面什么都没叠。
  • Arrow Escape:桌面上一格格摆开的纸箭。镜头几乎不动,整块棋盘就是几种简单形状。
  • Fold Home:一条低面数的地形带,一次折一个铰链。场景永远只显示前面几块,从不铺开一个大世界。
  • Cube Rush 3D:一款干脆利落的叠方块跑酷,一条窄道加一摞方块,没有某些较新跑酷所依赖的那种满是粒子的天气效果。
  • Spring Shot:在几座浮空岛之间画出一道弧线的单发投掷。场景很短,也没有一大群需要绘制的活动零件。

无论选哪款都用得上的几件事

  • 关掉其他标签页,尤其是带视频的,或者自己在后台跑着图形画布的。两个吃图形的标签页争同一块集成芯片,是大多数人遇到的最大一次卡顿,往往比游戏本身做的任何事都严重。
  • 下载量小在网速慢时同样重要,不只是显示芯片慢的时候。只有几兆的游戏已经玩起来了,更重的那个还在加载贴图。
  • 如果一款游戏提供了较低的画质选项,或者允许关掉某个效果,那个选项之所以存在,是因为已经有人在跟你差不多的机器上试过了。
💻上面这些游戏都不需要独立显卡。最近几年的集成显示芯片,也就是绝大多数笔记本和迷你主机处理器里自带的那种,跑它们全都没问题。

如果你笔记本真正的瓶颈是触控板而不是显示芯片,我们那篇只用触控板就能玩的浏览器游戏讲的是同一个问题的操作那一面:老机器,以及真正为善待它而做的游戏。

「什么机器都能跑」的诚实版本不是一句宣传,它只是一个小场景、一份克制的贴图预算,以及上面没有叠任何昂贵的东西。上面那五款刚好三条都占齐了。

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